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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 _, \) W1 S& ? `
福神精华贴的通道在此!! @2 F( s6 ^7 a! [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % j; h! X m! `5 X1 f/ D: h
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有三个问题值得反思:
$ u: g+ A8 q6 v: }7 Z5 c+ B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) f( Q1 c/ w7 ~9 O! X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 P5 x* T$ c9 V# l) r: s4 R' u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 o* e# y5 p& @% ^: O# ]$ K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 }% H. h8 c& _7 G7 H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# q( E: D" G$ [: y. C) I/ |
/ _3 }: c- z- M. Z1 [# A8 N3、什么是天?什么是地?
2 k0 e8 R5 A0 l& R5 q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 z: N" ?6 q1 q, g" O# a+ E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 |6 z# N) g W' E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . x; E1 z0 W' F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* H+ ~! s+ y3 P u" k( C2 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 Q$ D. d! j, p3 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 r% P6 a5 o! l+ z5 R$ y+ ]$ s4 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% p$ `! }, h& H- ?, g" [
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这里给出一个典型应用实例:0 S' I) Y! v+ Q6 p( D" U
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X. J" X/ ? Q0 u2015年新加入内容:/ A+ X. P k, e5 u0 p# w* K4 M- D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 t9 _6 d5 ]: k, D" z7 k$ \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% c4 p# u5 M7 ~8 V# V# s! k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' [0 D( s; g# O! I. O) u
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