尝试“补天地”的理论总结

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查看65514 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% _. t) a! z2 }' b. {% b福神精华贴的通道在此!% s4 \' s8 X5 G/ @+ Z" r# t% d( Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 V% W: ^; V$ T& k
3 ?+ F6 G; ]* j

! V7 B1 @: s: e* ?% q% `有三个问题值得反思:
( {8 M7 O7 _, w$ Q- ~2 p6 f& ^, I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 V6 D) s9 K. a0 }7 Y# H$ c# o. C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& E" a5 b3 Y! F8 j9 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% Z$ i( f: m( N
补地对比.jpg
, L) K# Y* {3 \" S" J( R0 _( {0 `2 {# D6 F7 H" h7 J6 F
补地对比2.jpg
. B; ]- [/ t9 L- r" d3 ^2 K# f1 F, ^$ [& P& ^7 I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. ~. f: X" Q8 \& ~! y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 b% v) ~$ T' x4 J$ J" O& |

2 x% T* ^' z& g; K# K3、什么是天?什么是地?
$ E; v( Q! H% F5 |, j5 u8 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 J: G* K6 g  F& A$ z. a( l3 r2 F) Q. B) v3 C  v( P3 A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ L' C6 k$ c! m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, y$ @: Q- |( w/ ~. H1 ^( p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ ^* i, L. w- V) f+ ]7 M2 a- _$ ]+ p

# g2 ^$ s1 O( r' h gainian1.jpg 0 E2 b- @4 u* x1 ^& R

* q9 D( |, W6 L1 S4 O, [. B gainian2.jpg 9 h4 P7 S3 N: c. B' Q7 ]5 X

2 @$ w: ]% c' R$ K' C# v gainian3.jpg 9 o4 J  [9 V$ f7 q! p) `$ J
5 u9 m3 L; M7 W8 _) p9 L
( s: l6 y3 [0 o9 H) W
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 _* f; O! f8 @+ g4 }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 e3 N$ S( r2 J- l8 O
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# H: u! K1 _  t+ M! k; g" b1 y2 C3 I8 e

! t" q( e* R3 O: \这里给出一个典型应用实例:4 t, g) Z5 k* C

: D- c. h( G, B4 ^+ b 补地1.jpg " I- _: w4 a. \2 H; A( O
1 X0 Z0 e1 `' F' q- i- u- H$ n+ e
补地2.jpg
" ~2 P: @  p/ W3 L- S$ t8 {3 l3 k3 e

5 c9 u( O) [+ D/ f: N9 m2015年新加入内容:
3 Z' \- X# Z/ P7 m& }2 C" k" |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% z) V; O5 ~; `- T7 C$ l& d& y8 b0 a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" X8 `( t+ h( e2 W/ ^  a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 ]( _, w7 ?9 L$ K$ F
! V0 O. n4 t% u1 d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- P9 u! J+ F; L0 A楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  S* \: B6 P( i
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) x  ^* w7 q: l- O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 k9 Z, D$ W1 h8 N: a( t% H不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 @! D+ T" |7 x0 M4 m# @
P1010052.jpg
2 H( y/ h- W9 {. R# x8 b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 w6 N% d$ p* Q7 |& s# @
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 S% @) e( D! v$ t有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 ?! N0 Z$ y  L
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( x$ J6 l, e* A! q
. _0 r$ C. ~4 D; _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 O* _, |1 ]% \/ @. T4 v2 r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ t8 k5 l4 S% W1 }- c4 W. N  I2 K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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