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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% _. t) a! z2 }' b. {% b福神精华贴的通道在此!% s4 \' s8 X5 G/ @+ Z" r# t% d( Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 V% W: ^; V$ T& k
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! V7 B1 @: s: e* ?% q% `有三个问题值得反思:
( {8 M7 O7 _, w$ Q- ~2 p6 f& ^, I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 V6 D) s9 K. a0 }7 Y# H$ c# o. C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& E" a5 b3 Y! F8 j9 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% Z$ i( f: m( N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. ~. f: X" Q8 \& ~! y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 b% v) ~$ T' x4 J$ J" O& |
2 x% T* ^' z& g; K# K3、什么是天?什么是地?
$ E; v( Q! H% F5 |, j5 u8 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ L' C6 k$ c! m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, y$ @: Q- |( w/ ~. H1 ^( p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ ^* i, L. w- V) f+ ]7 M2 a- _$ ]+ p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 _* f; O! f8 @+ g4 }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 e3 N$ S( r2 J- l8 O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# H: u! K1 _ t+ M! k; g" b1 y2 C3 I8 e
! t" q( e* R3 O: \这里给出一个典型应用实例:4 t, g) Z5 k* C
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5 c9 u( O) [+ D/ f: N9 m2015年新加入内容:
3 Z' \- X# Z/ P7 m& }2 C" k" |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% z) V; O5 ~; `- T7 C$ l& d& y8 b0 a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" X8 `( t+ h( e2 W/ ^ a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 ]( _, w7 ?9 L$ K$ F
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