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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ H9 W* K4 B% }- T) e: {福神精华贴的通道在此!( z4 I. e0 ~4 X4 h- U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 r" ?3 j. ]) L8 }1 x+ i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" d7 G& j6 P# r- O1 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 q& x7 a* a5 C& h+ B9 |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 K3 b# i+ w- D3 S! I& _
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% e* R$ [5 u S& |! E. e' z4 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# c Z, W% D0 }) F' C+ Q/ Z0 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' `4 h% u6 W& Z0 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 d: {( u! p6 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 R+ X" R! o9 {% T( L& K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 c8 s9 L1 R5 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 d% C- `2 H. S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 A5 g# Q" |" w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 t2 l. p0 a- m% A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) F8 k/ ?: {) e! x4 R$ S这里给出一个典型应用实例:* p O9 u' {) Y/ M r t
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2015年新加入内容:
2 ]+ d: w+ K; r; t5 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ I7 T( X5 d2 j9 X/ @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, g; O5 V$ x8 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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