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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 ^* z6 H1 E+ Q; Y& N; |# e
福神精华贴的通道在此!2 g% Y8 G" @6 ~- }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 f9 L9 ?2 _, U( ~& ?' {# h' E
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有三个问题值得反思:; [0 U: p _8 R+ D* F7 N5 W9 U! a+ ~! p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ ]9 F q& g" d' _7 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ ]. {" k( S' p! J8 u+ O1 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. G- j+ c# ]/ G/ c! t9 V# a+ I4 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# r) r; l5 V; e
, K& \+ t8 S# O7 l3 e! z- L! Z3、什么是天?什么是地?
) e6 M7 ~3 e/ N) A# V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; L% v* r1 v# g, G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) V, O1 B' B6 A9 P2 K% R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' s- h0 {" j, s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; C3 C. _7 X, B% L7 G! L9 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; `' E2 \ \* F+ g3 e1 l( X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: @, u) _( s7 `' O: f
) T+ Q: {5 a. ]( w1 y" v* Y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# C# g& `5 K% r, j- x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 J. X2 _, H1 h& O, E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
p; s2 n: M' [7 q/ U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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