尝试“补天地”的理论总结

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查看66123 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 ^* z6 H1 E+ Q; Y& N; |# e
福神精华贴的通道在此!2 g% Y8 G" @6 ~- }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 f9 L9 ?2 _, U( ~& ?' {# h' E

9 R1 ~9 Y4 K$ o. i7 A5 s$ r- B3 |2 E, r
有三个问题值得反思:; [0 U: p  _8 R+ D* F7 N5 W9 U! a+ ~! p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ ]9 F  q& g" d' _7 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ ]. {" k( S' p! J8 u+ O1 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' @% o: T' s% [1 z5 q# Y+ F3 U 补地对比.jpg , S2 {# e; G2 m. B- C

6 v! T& C' m9 D6 K! x5 R' x 补地对比2.jpg 7 X! ^6 V( T  I+ R( I1 l
* o8 O  d8 O( \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. G- j+ c# ]/ G/ c! t9 V# a+ I4 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# r) r; l5 V; e

, K& \+ t8 S# O7 l3 e! z- L! Z3、什么是天?什么是地?
) e6 M7 ~3 e/ N) A# V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; L% v* r1 v# g, G
1 ~+ x# I0 x' Z: F4 P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) V, O1 B' B6 A9 P2 K% R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' s- h0 {" j, s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& t# N2 R, g9 o3 U5 b$ u' P5 e: O- K7 q) @2 O( Q
gainian1.jpg , G" g: H. q7 `' A' u) a9 Y* J

( F, `, r/ E8 P gainian2.jpg 8 ~, M: Q7 D5 E4 y2 X
5 m" ^+ X0 n  @' I% f5 i
gainian3.jpg 9 S- q, r+ c6 M! `: y

- h7 V2 ]% I$ Q* r; x9 y& p' O9 t- U$ m% g" `4 o
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; C3 C. _7 X, B% L7 G! L9 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; `' E2 \  \* F+ g3 e1 l( X第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: @, u) _( s7 `' O: f

) T+ Q: {5 a. ]( w1 y" v* Y这里给出一个典型应用实例:
; ]) n3 H: Z7 R0 n# P. O
4 N# ]: E& o* |4 e5 Z 补地1.jpg
# u; b) D: J* z2 I$ u0 \
# K( ], r* X& H* j* ` 补地2.jpg
2 o& H/ @% ?* j, V, E# H, {( l  R# g) h; W4 t
" O0 l' v1 R/ n, Z! p- @
2015年新加入内容:# C# g& `5 K% r, j- x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 J. X2 _, H1 h& O, E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  p; s2 n: M' [7 q/ U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 I4 L7 V; J( H% F+ }; x. P! a% m" u
) f$ r7 S5 T1 Z# C' e8 x% \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , m" R3 Q2 i2 b1 T$ g6 c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' Q/ D. s2 f+ Z& t5 Z% X: T3 g
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 ?; d; ?) Y; K% o
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& r4 J) N4 |$ u2 ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- ~- S) p) }0 v* S+ N P1010052.jpg
- x: V5 c& X8 J% d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 D* x7 C& K4 X, I- L2 s6 s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 B/ f) j4 n) H: @6 F  ?" o. `有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' q. q  ]4 I; Z& R/ F
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * g* W( A: g0 j$ }

. K# B' ?- _: R9 b- c" ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) P8 I8 \& B8 `2 x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 p) d  o& a! x% X* u( K$ t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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