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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( E+ i/ |* n' |5 X; ~2 h; d福神精华贴的通道在此!
. Q, d" U2 J2 w9 J4 z8 N, a$ _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 n L- e9 M' Y5 @3 v4 g: i- Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; M F7 a2 s: M5 `5 [) @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! f# J E0 f [5 N4 A3 H1 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ r7 r: y% X& l
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0 q4 w! ]$ N6 j# A+ J" m5 y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! y# \) a; U/ T3 n" y4 _' ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 F$ [4 B! H4 j! Y8 I4 ^/ N H( X" M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 A5 I+ \' j2 c
" ]7 z3 N$ y* e( i1 u& B; E0 Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 ?3 Q" K" }3 y) E, w* u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - `9 x/ o& p/ C1 p- G ~9 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% K; a4 O: h: u: G# o3 f8 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- B1 c" o. ]% g, t3 O3 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ ~. {" u8 W- z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: y4 q. l+ z( E, E
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这里给出一个典型应用实例:
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. P+ O* z4 M; @ J2015年新加入内容:
* h1 P. A' w& r4 @( F( J& [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- n; h/ F+ q. V3 H4 z& W( c) i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' \# Z4 g) v& j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- p6 e0 g0 H8 K4 ^9 d, q) t
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