尝试“补天地”的理论总结

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查看64961 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( E+ i/ |* n' |5 X; ~2 h; d福神精华贴的通道在此!
. Q, d" U2 J2 w9 J4 z8 N, a$ _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: |( e0 @% g  G! {) p4 e( B- i& y* e% I$ B- {+ ]* l
, ~/ b' I' ?$ D4 X9 ~
有三个问题值得反思:6 n  L- e9 M' Y5 @3 v4 g: i- Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; M  F7 a2 s: M5 `5 [) @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! f# J  E0 f  [5 N4 A3 H1 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ r7 r: y% X& l
补地对比.jpg ) W( ]5 |7 K* X8 }7 M6 ~- ]
* U5 i$ E" z% j! z, m  o, b
补地对比2.jpg 2 W" d& e3 N7 j! m6 r; t7 j

0 q4 w! ]$ N6 j# A+ J" m5 y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! y# \) a; U/ T3 n" y4 _' ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" X+ T( c" P1 W' c- ?# O% ?; x2 V* k5 w# p, V
3、什么是天?什么是地?
4 F$ [4 B! H4 j! Y8 I4 ^/ N  H( X" M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 A5 I+ \' j2 c

" ]7 z3 N$ y* e( i1 u& B; E0 Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 ?3 Q" K" }3 y) E, w* u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - `9 x/ o& p/ C1 p- G  ~9 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) p0 S& d2 {! A/ _' s# C
$ N3 ?( I& e* \3 L! |: {- B gainian1.jpg * s" k2 a7 R( U2 |
( U0 a% }# Q% o  W
gainian2.jpg ; M2 ^! [! N( n

% Z8 g4 D* i7 r7 h6 c+ G gainian3.jpg
- ~: V* S8 C& ]6 U& n+ _4 ~' _- L
/ x- U7 d. ^" h# E: N1 [* V
% K; a4 O: h: u: G# o3 f8 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- B1 c" o. ]% g, t3 O3 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ ~. {" u8 W- z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: y4 q. l+ z( E, E
% ?0 t% l3 Q9 \* f
这里给出一个典型应用实例:
% `- l1 j$ x4 L# J5 S2 [8 D
0 X( F/ q( k" r2 |, k7 i 补地1.jpg
4 c8 {, \. Z" ~. Z1 g- h4 a6 q& s: Q# |5 G& S" C; P# s3 k) p
补地2.jpg ; T, G# l9 `, ?6 a; w
, e! O. k, Q0 l1 l! q& P  H6 m

. P+ O* z4 M; @  J2015年新加入内容:
* h1 P. A' w& r4 @( F( J& [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- n; h/ F+ q. V3 H4 z& W( c) i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' \# Z4 g) v& j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- p6 e0 g0 H8 K4 ^9 d, q) t
! ], f) V3 g" _: M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' M! s7 G1 u( M3 a6 u9 x% k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! U; X% H7 g, N6 x: R
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 `, R5 I3 g& M三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; h/ w2 R+ o; j5 [. {3 r8 q, O不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& C8 _- Z- \/ J/ @* L P1010052.jpg - g- T, Y$ p  ~$ |% m+ G% N. Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( `+ q3 h  M! o: o# Q6 j
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( Q! Y3 }6 G$ j8 ~9 g  f; P
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% ]# D; m; F8 T' _' R" _; G! D u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ R$ Z) T7 g8 d. y& ]1 T

; K+ a( j# R( b" k0 W: N$ U* L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# V& s% f' ]/ p- B! U4 S6 b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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