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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% q( ~$ N; j# v& m p$ W$ R福神精华贴的通道在此! ]+ A1 U( r% Z. N! t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! @: A+ F, s( J1 g* q* f' l4 _: u! ?9 b m; S6 _
$ A2 o5 c+ _9 q7 f" a有三个问题值得反思:5 t$ ~7 l5 d/ ]7 [5 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! }% i0 [! G+ e4 Q4 J5 J" G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 ^: V0 T q E* h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: X$ D& r+ j4 b. c
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2 m8 ], J2 {& N9 b& p @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 E, s ]' ~7 x% o0 M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 j% ^; ]6 i3 R" ]
) t( n2 }9 w# ~( j, U3、什么是天?什么是地?
1 D6 B: j5 o) L. Z6 j3 @% d1 v+ l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 h* F8 q" R2 ]+ [( o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
e0 ~ d' }( l J7 }. I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& W, }! j. p8 }' N2 R. m
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S2 e- W7 Y% e6 w, U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( L" h; s+ I r/ Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! f2 W8 d B+ r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 j0 ]1 `) z1 {
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 P/ X# J6 x: B) P! r0 O& y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ \0 x5 z2 [- a" @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 \- M% H! P& x" q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 Q8 d7 }8 ~# q1 T, u7 O9 l
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