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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; z3 { U( V( m福神精华贴的通道在此!
+ L; \" {1 B* j! z2 v/ W& Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ p; }% z! [7 G5 B7 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- r6 \2 M* K* Z& j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* S/ d& ?: i+ d1 w+ b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 i9 ^7 B+ E0 v0 u& R
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' @! V0 E- }1 t+ v) f: |, p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ \+ \" g- x3 ^& a! x, p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 X' B0 t& k/ \8 h3、什么是天?什么是地?
/ f3 g: \! D4 \; B/ ^# `3 G% ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" ?* h4 G( S! l/ H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 v- n- n4 x) c+ a4 W0 `. @( F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 ^9 b7 F8 a; u( J9 j: y4 E! z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 o7 v U6 D# |
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7 o9 F- E' s+ S8 _: Y* H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
~$ p, ?2 ^( x. @- G9 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 ?1 W" C2 n3 _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- l2 l9 C" x, e7 w9 Q8 g0 I
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这里给出一个典型应用实例:" i& b/ m; f7 P* {' D
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/ e( A3 ^0 C9 h, h2015年新加入内容:
% n! p$ t4 l0 `# k5 y8 H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, H$ p/ n1 g& H5 z/ P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' ? |5 z% x1 E, _7 S* }# e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* a7 k1 [- r& l9 v a0 T z: j
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