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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& G" R" e1 ?* O T! o福神精华贴的通道在此!
f, B6 ?- {. e4 ?/ C1 Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:2 W: v2 r8 Z4 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ |+ i# T4 d( O+ x( d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% t4 S' c7 {+ b' b8 o/ `6 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 U0 d" |5 u$ V* o1 A- j- s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 x3 L! ^" w. Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( R }) P' }% |$ s5 A) Q; Z7 ]
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3、什么是天?什么是地?% c& t4 Y2 r/ f5 S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ A* ?2 S2 k5 A0 f9 ?
. E6 [% D& f' W8 l5 w6 r9 W5 E& D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 c: [6 I. r6 ]2 j% {, [$ E1 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 `2 s: J: `: n1 Z; h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" s- I; g6 Z# o
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( O4 v, J1 s/ F& Z' U# G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 Y0 G9 ~3 c" _8 R$ r5 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 V) v! E. F4 n+ O9 r* K! e
1 q3 H1 ]5 D- o5 R2 u这里给出一个典型应用实例:$ }5 Y Q+ o* w8 s' e0 _; x$ A
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- z. w, L9 m! N2015年新加入内容:* ^( y& c5 [/ _; J; z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 n; i! g4 u1 e. d6 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ D8 S+ J3 {- {) y6 ^2 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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