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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 z( I t. V6 t9 p8 X福神精华贴的通道在此!4 J+ R- S; g M5 N2 ~! S4 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . V& _2 Q1 \* n9 H
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有三个问题值得反思:
- g' x z# L( U! E t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" O, b6 J) _+ k: Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 F, S/ Y4 [0 f8 j! v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; O+ x% `+ B1 f$ ?/ B- Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# s6 n( d4 a2 q; o. \4 k0 ~3 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. e4 w" \* D, E4 b2 o
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3、什么是天?什么是地?
+ p0 L" P9 @5 r$ x" {+ J' p0 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( w% l* G4 B W- o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, L' P0 u! I+ G2 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , _" _. Z7 ^2 l8 O/ J! Q8 _) m3 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! ^* U+ H8 ^3 `0 u4 Q' V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 J! [& j8 t/ K1 `+ `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' f: x5 _6 v ~# x. D4 U( }2 o这里给出一个典型应用实例:: ^6 f- ]3 t2 c. y1 P7 [* Z
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2015年新加入内容:4 o V4 E1 x7 }" G9 V) A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 q4 i7 h' r- G- I- b8 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, y$ W2 ~/ H0 z A2 `6 V$ c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 _7 L* u# }/ [: [ h
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