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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" Q; T8 T( ?3 M: j/ [$ {
福神精华贴的通道在此!+ X8 q/ Z5 K7 p7 B7 w) z+ A- G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 `7 ?' M* z! Z" o0 V9 @4 r
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$ k' [+ d* V' E8 |9 t有三个问题值得反思:' Z& N, F2 Z2 r: e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: g1 P! d* D$ ~ q3 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- U7 o* _8 F6 k+ p. A6 b9 z( ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 [' M8 `: O# c+ w' J8 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 O# m4 |2 I7 b
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3、什么是天?什么是地?( \. \) O! h5 v- j/ q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 F6 h( i1 O g" v. r/ V
8 j$ M+ M' q: n% _ C" j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 p2 v9 R( ]% ^7 R- Z5 F) e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! \) o$ C9 U, v* p3 T- j7 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 w% i0 W; i2 |8 S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 Z+ t5 Z2 H; j# r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 w2 C' o) a/ A! [. B% R' p& @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 V7 x- |: X1 y q9 s0 N4 L0 u
! @, q/ \$ V8 s, W( \这里给出一个典型应用实例:6 j: [; U0 R# o, S7 H0 X @
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2015年新加入内容:
3 g: g2 u; H+ G/ m5 k" }4 o+ m: K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 b3 }' Y" g' D: k# M9 ~3 x0 l7 Y! s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 P$ z! E4 o2 e+ v# r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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