尝试“补天地”的理论总结

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查看65453 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" Q; T8 T( ?3 M: j/ [$ {
福神精华贴的通道在此!+ X8 q/ Z5 K7 p7 B7 w) z+ A- G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 `7 ?' M* z! Z" o0 V9 @4 r
2 q0 e9 C# |! ~. C" \$ E' c* d& a

$ k' [+ d* V' E8 |9 t有三个问题值得反思:' Z& N, F2 Z2 r: e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: g1 P! d* D$ ~  q3 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- U7 o* _8 F6 k+ p. A6 b9 z( ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! L% p, b, i  y: P6 V7 l. }  B- y( T 补地对比.jpg 3 e# S0 V9 L8 J& \

; l) ?# O9 a* [; }8 s 补地对比2.jpg
' U2 W5 w# j/ V9 x& a+ @. L' q* U5 a- g( c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 [' M8 `: O# c+ w' J8 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 O# m4 |2 I7 b
+ ]* V' Q5 z9 I3 C' n' g2 I9 M+ f
3、什么是天?什么是地?( \. \) O! h5 v- j/ q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 F6 h( i1 O  g" v. r/ V

8 j$ M+ M' q: n% _  C" j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 p2 v9 R( ]% ^7 R- Z5 F) e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! \) o$ C9 U, v* p3 T- j7 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 w% i0 W; i2 |8 S

. x; _6 _- `& u2 D9 D- @. S gainian1.jpg
# D' q5 F" O3 n2 x6 J
8 ?" S8 ~  g7 _2 G, D gainian2.jpg , B. t5 |5 J4 G5 L+ ]& y7 ^
; l$ H9 Z2 |! {+ f$ t- v
gainian3.jpg - t( l' Z; A9 {8 ~/ K

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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 Z+ t5 Z2 H; j# r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 w2 C' o) a/ A! [. B% R' p& @第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 V7 x- |: X1 y  q9 s0 N4 L0 u

! @, q/ \$ V8 s, W( \这里给出一个典型应用实例:6 j: [; U0 R# o, S7 H0 X  @

) p( T9 E* H, `* _. a7 B* {2 x  ^" ` 补地1.jpg ( y3 U) |4 M  q. V8 R) d2 n
3 U% x  A* P/ n# P& J7 [
补地2.jpg
7 E" t+ `8 k- r- a5 `- H( n) Y  a' x6 P6 R
" }6 s; M3 R% m/ H" E2 l
2015年新加入内容:
3 g: g2 u; H+ G/ m5 k" }4 o+ m: K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 b3 }' Y" g' D: k# M9 ~3 x0 l7 Y! s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 P$ z! E4 o2 e+ v# r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; j4 e, u; g( z( {' Q- ~' w/ r2 l+ `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ Z, O" E7 K* @. b4 D楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; v4 d! j  c, v2 ]$ d( a好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 h, F# k9 S, N% ~( f9 e& U三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 J$ z" \8 j0 A, X3 p- i0 \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 t/ ~  A7 |& O: H% k5 [* \) V  B
P1010052.jpg * U7 |6 U( m7 h4 ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- B& ^+ I( n/ b. j: c+ Z- h) }
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, Y* w4 Q: Q- Y6 G5 x
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 i- W9 S+ V0 @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 G# {3 z& Z6 P) `( I: r% y* N7 J0 L7 T+ Y. H; h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 ]# J8 W# D* D& g
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 D4 ?( J: r7 |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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