尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看66419 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  i1 B, O2 h, N+ t: i  r福神精华贴的通道在此!
7 _6 f3 e3 X6 o  {8 N! n' Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 b9 x2 J8 a( N

. U# Z6 B5 }6 E2 d4 P% R- H/ N) H8 c1 }1 e3 g; n' |2 ^: C3 v" e
有三个问题值得反思:: J& P& v) k0 a1 [6 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( y% a' Q) S) h* z3 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 d: |5 `* d$ c6 r: Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ [4 v- O6 x4 a8 y) [" \
补地对比.jpg
* x( y) @! |" d# E# K5 m6 k* t& s' l  c# C, h+ K0 d
补地对比2.jpg / ?& V- M; s1 F1 r# f
# Q% b+ Y: j: V5 s9 Q! {
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. n# }$ _, s2 }( C+ ?5 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 V2 H; g3 H" N
6 D" P% ~; ^6 e* K' k
3、什么是天?什么是地?
. n/ _% j7 o& E  \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ W4 A  w- \, Q  S
) e" T+ _! o# X" S" Q7 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. b6 p2 K0 M1 ^" ^9 v! N& z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ K8 L0 v2 l) n5 J- V5 X: ~2 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 h  V6 t2 f  ]2 c) V

% {, p( {: ?  x& v, J: O: h* K gainian1.jpg : M& K$ J5 A7 r& q% \# b
1 ^8 b3 Q7 y0 n3 E9 J- E& D
gainian2.jpg
; ^1 M# k0 N, H8 k7 A( }$ t8 m- K6 h; \% T8 Z( ^6 R0 `0 s( f. |
gainian3.jpg
& C" q% f' y4 I- U& |/ R" ]1 f7 _5 o1 U- ^' T0 _" _

! Z9 [# o! _. L9 I2 Y0 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 f) g/ Z+ B' ^7 Z% z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" E! b: Z# I8 ]5 X: E+ f5 m
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: m# p+ `, ~% E3 M/ ]
, }: E; m; p* D" c) H: L3 L
这里给出一个典型应用实例:
6 B! c4 W% J0 }! b# p, I3 J+ V" Q9 v9 u4 V  x6 G, i
补地1.jpg
  ?" D5 R3 R6 o; c; S% `/ j% p0 d# ~/ t6 p: Q; k8 |- E- J3 U
补地2.jpg - l. `& n" i2 r! q2 r& s" p/ A" Z
4 r: g# y) P0 T; }  m8 s. s
& N5 N; C1 }0 k3 H1 z1 N5 C9 ~$ g
2015年新加入内容:
& X5 {( S+ ?4 I7 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 u/ T, }. y- p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 l, i7 x6 [# T4 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  R" w" w& M5 F. {7 S; d+ G) W

) w6 X8 \/ r, \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  h8 [8 d; Z( B: m) M. c! m: e5 W$ p! u楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% v9 ^/ j2 D3 g5 H3 T
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % Y3 v/ @4 }" R; b$ J# X+ n$ C! i
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 f. m4 {% I  ]5 W5 c
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* b8 [1 G6 Q# W: q1 h( N! m
P1010052.jpg
) v- y- J- }4 h5 q; ?1 U: Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" i- }0 @. K# Y( ?' o: z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% _; u4 }# V7 ~' `6 d! i. g
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 F: x) B, I  \8 t6 y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# D9 M- N- Z6 k7 u' F( U4 j5 g5 i+ }. B4 c5 O: k2 ~) B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; D5 h/ h- T, z6 I9 e% d1 r$ M具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 t! |  b4 a/ t: ~7 t; l+ f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行