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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
i1 B, O2 h, N+ t: i r福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:: J& P& v) k0 a1 [6 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( y% a' Q) S) h* z3 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 d: |5 `* d$ c6 r: Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ [4 v- O6 x4 a8 y) [" \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. n# }$ _, s2 }( C+ ?5 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 V2 H; g3 H" N
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3、什么是天?什么是地?
. n/ _% j7 o& E \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) e" T+ _! o# X" S" Q7 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. b6 p2 K0 M1 ^" ^9 v! N& z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ K8 L0 v2 l) n5 J- V5 X: ~2 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 h V6 t2 f ]2 c) V
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! Z9 [# o! _. L9 I2 Y0 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 f) g/ Z+ B' ^7 Z% z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" E! b: Z# I8 ]5 X: E+ f5 m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: m# p+ `, ~% E3 M/ ]
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& X5 {( S+ ?4 I7 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 u/ T, }. y- p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 l, i7 x6 [# T4 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 R" w" w& M5 F. {7 S; d+ G) W
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