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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) M+ B [/ L0 U
福神精华贴的通道在此!
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& i" J. B0 a$ u: c: c有三个问题值得反思:5 {0 i8 c8 B5 [1 D" K E" P# H3 H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% A A4 x r3 h6 m7 B+ X3 f6 j0 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. t& Y/ y1 [) @! W7 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 ~( U6 `5 B$ A% B6 t R/ U# l6 `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 }8 {: r3 z m+ ~, \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" A' F' O3 I0 n. L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 {' {# B9 g' G$ O4 T/ j0 r
4 P. a1 ]2 O4 p7 ^. y+ D0 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% D" b, b+ o9 `6 t B: [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 U& w: k2 [% \; A# [* E: |1 s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) `* j) I4 ^# l# s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 W* b, T9 y6 t0 T+ |. S& c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% D' ]- c. g5 U" A8 L) x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 h* n3 _# m6 S/ h$ B这里给出一个典型应用实例:1 z- F: q) a9 @% c9 }
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2015年新加入内容:" o+ J5 ~% T3 a% x1 D1 t' c' x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: C6 d, s4 u! @1 ~+ S) W* e: g7 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 Q7 }$ J6 U: q. {& y& V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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