尝试“补天地”的理论总结

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查看65446 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ k" }5 Z, K' g1 U2 C福神精华贴的通道在此!
7 O7 D' t% v% e/ A5 m& ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 k' |1 t/ m" c1 Q/ _1 b1 R- l

9 E" K4 X* }/ \# Y8 g% Y/ C+ V" t4 s0 k* _# {: a
有三个问题值得反思:7 r* ?+ ?) [4 }, W: m, U& s6 A, J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 a' K/ n3 ~8 J" {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 p6 D# L3 M% }. Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. E' o4 I3 V% ^6 z) Q! G, \$ P
补地对比.jpg
. s$ t/ ~1 L. U1 z4 D9 @, P& I+ G2 X0 ~/ @, O
补地对比2.jpg * @6 i# M3 x, \0 k3 u

' n) h" ~" _# Q: R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 y& @& [) f% E2 C' G1 \1 ?- B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ r0 U: c1 H/ N, p* ]( ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 a" r" Q3 d0 b$ F6 Q) j. h- w' M* H4 ]  s1 z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 Z/ c7 G- b. P( W/ @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 `6 H/ A0 V. p5 Z  T# f/ s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ Y0 @4 @. Z( V$ z5 ^- ^
! H8 j: g3 M/ G  |( m4 T7 _# s2 U  }# z+ X
gainian1.jpg
/ O& \& z  A# R5 X! x% \  f5 \! [9 ^# R
gainian2.jpg . N+ m/ L& Q3 o! B3 i

8 ]/ c: e! J0 t+ n9 X+ g gainian3.jpg * e' f! L6 u  i. @, i
9 i  I1 U' M) W
) M  P& w* q1 O- P: c* H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& d! x$ ?* G$ q4 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 Y3 b! n( i6 a, g  ^. X
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) w7 k0 f7 @: N6 ^) k7 R+ B& r4 f1 O) I: t/ V( `
这里给出一个典型应用实例:
. ]' t4 e6 N5 Z* r2 m+ [7 `
( \! x4 K) G/ {' Y5 U1 O 补地1.jpg # f5 i) X5 ^* G
. p* k4 J3 |( x9 E0 H* ^- s
补地2.jpg
$ V# `( D  i7 b# G" N  l/ f1 Y$ M. G1 v, f$ V; ?
4 p! S$ p4 c  u* R2 j! @2 D/ y, _
2015年新加入内容:
8 W. }0 B- X" h1 y: ?3 p8 N- m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  r( J3 ~* ^: @* N' B) z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: k' X8 ^' `4 x/ b+ c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 @: t! ?( d. k, n+ @; E' @
1 z, u, F! A% y. A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 C3 G- k# w% Y" Q4 k! z' e2 p5 a1 X
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 X8 |5 X; j! m: @% x
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! p/ t' r. ~( ]* e4 M三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 R8 O8 S4 ~6 t; P+ |) ^不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: T% U* b5 Y  }/ _6 q
P1010052.jpg
- o/ i) A7 G" |6 t% F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 u; I/ G% M9 Y4 P7 x9 p% V+ ?说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 a# V' |+ f2 q$ y6 S有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% F9 d  J$ v  a" _# v% P& s u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # v  ?# H/ f8 ^* @

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ c% T% x- P9 E  {8 ?1 Y" e具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 p3 l- Z1 ?; o2 p: u. m0 f" g; Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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