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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ k" }5 Z, K' g1 U2 C福神精华贴的通道在此!
7 O7 D' t% v% e/ A5 m& ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 k' |1 t/ m" c1 Q/ _1 b1 R- l
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有三个问题值得反思:7 r* ?+ ?) [4 }, W: m, U& s6 A, J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 a' K/ n3 ~8 J" {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 p6 D# L3 M% }. Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. E' o4 I3 V% ^6 z) Q! G, \$ P
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' n) h" ~" _# Q: R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 y& @& [) f% E2 C' G1 \1 ?- B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ r0 U: c1 H/ N, p* ]( ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 Z/ c7 G- b. P( W/ @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 `6 H/ A0 V. p5 Z T# f/ s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ Y0 @4 @. Z( V$ z5 ^- ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& d! x$ ?* G$ q4 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 Y3 b! n( i6 a, g ^. X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 W. }0 B- X" h1 y: ?3 p8 N- m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 r( J3 ~* ^: @* N' B) z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: k' X8 ^' `4 x/ b+ c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 @: t! ?( d. k, n+ @; E' @
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