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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 \, }3 F/ X7 u3 ^福神精华贴的通道在此!/ o) ?9 L- e/ j, o' j8 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - J8 i- `. t- v" E
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6 H! H% Y0 N) D, d( `* d2 P7 V5 }有三个问题值得反思:
7 y' b0 j, k' @/ I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
K3 R9 k7 O8 V% q' {8 t6 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: O6 L& J2 }0 t* P3 u# e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 F/ [& k0 f7 Z; B/ S- `0 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; u& N; V) g' C8 c# p; s3、什么是天?什么是地?
( T \5 G4 A, G9 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' m: i7 |6 _3 Z. v: C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 W7 x3 p* I5 |+ Z4 p2 T5 ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* w: L5 c8 t( m2 T8 f! k3 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ _% E: x# P, {% |3 h1 O5 g3 e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ w) a# K0 ]; {* G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, ^) P$ N9 o9 O& h/ `. E% N! r! \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 A0 a( j7 d: x
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# t# s' U" h0 M5 v3 ?$ K3 D2015年新加入内容:
9 T8 o4 [* N( k" o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 L6 O! A! [/ ?5 `) r3 q) a8 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: F1 b4 ?+ T) r% g* l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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