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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) _% J+ |' N0 l福神精华贴的通道在此!
# \8 z; j* y3 M1 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( E' X$ m y- C4 p3 s
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' ?+ w8 x+ y0 j, y% W o有三个问题值得反思:" ^; T+ x+ G% G: H! b! C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: H$ j$ _/ U7 C4 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" o! Y6 d' u7 _' A6 e8 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( k; X g$ [* ~ S6 E, r* A0 T
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: f" P( A- Y. C/ p) C" k2 S" h' G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! a0 y) m' ]; n! w6 u, b' o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 N v7 M% d0 h
v3 r, u R% O2 d- {0 |, b3、什么是天?什么是地?& p) Z( U! Z& x2 n* D4 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. ~+ K# r+ f5 a0 o2 Q9 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' M- j( X( z" s- R# n+ C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' C( O- K0 d5 T9 t9 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% U. Z6 q7 P ^0 r+ }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* @# V1 ]: N$ [' F( {3 s H: i% c
2 D% n; B7 Q: d# `% y+ Z这里给出一个典型应用实例:4 h( w% ], p' k( [& p7 e
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2015年新加入内容:
! P: u; }" \6 t# c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 X* g8 O C) ?+ L1 l) T2 Z7 t- R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 K+ Z1 K& j: r$ y9 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! P- s( ?8 \3 g
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