尝试“补天地”的理论总结

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查看66409 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) _% J+ |' N0 l福神精华贴的通道在此!
# \8 z; j* y3 M1 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( E' X$ m  y- C4 p3 s
8 J- F5 N% V8 n9 }

' ?+ w8 x+ y0 j, y% W  o有三个问题值得反思:" ^; T+ x+ G% G: H! b! C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: H$ j$ _/ U7 C4 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" o! Y6 d' u7 _' A6 e8 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( k; X  g$ [* ~  S6 E, r* A0 T
补地对比.jpg
! J( I8 C; K8 \; |! H* M2 X( N4 ]
补地对比2.jpg
3 Q! \3 t, w7 b0 l. i7 ^, D
: f" P( A- Y. C/ p) C" k2 S" h' G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! a0 y) m' ]; n! w6 u, b' o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  N  v7 M% d0 h

  v3 r, u  R% O2 d- {0 |, b3、什么是天?什么是地?& p) Z( U! Z& x2 n* D4 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; ~+ H: V3 o0 p3 l/ c% ~4 e. c" t# l6 `4 K& E2 S! V( F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. ~+ K# r+ f5 a0 o2 Q9 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' M- j( X( z" s- R# n+ C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! m# C4 l) Y, a6 U& @5 @  C
$ q* z; h( N$ P+ f8 T: D: b gainian1.jpg
2 I9 N1 g9 x* |+ H% W# J6 E
8 T' F) ?! w, }: N gainian2.jpg , {( J8 h" v+ S* o- y1 q+ A  }5 j( _+ A
+ r3 b) g7 j5 @4 P+ w
gainian3.jpg
3 z/ E  I, r! G1 l: i" w
/ i# x% q& {) N# A4 w- J# Q& [( X9 r* o$ Z+ f% }
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' C( O- K0 d5 T9 t9 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% U. Z6 q7 P  ^0 r+ }
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* @# V1 ]: N$ [' F( {3 s  H: i% c

2 D% n; B7 Q: d# `% y+ Z这里给出一个典型应用实例:4 h( w% ], p' k( [& p7 e

# u$ m; {8 w' s* y  p: i9 _ 补地1.jpg 7 |+ v4 _5 @# g! i& z4 }3 J8 U

3 l  l0 E: q8 \1 F9 u 补地2.jpg - C/ m' ?. H/ S0 l$ w+ J

+ f- R4 `4 i: q' K4 L: {2 z% p" D7 H. V3 n. x
2015年新加入内容:
! P: u; }" \6 t# c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 X* g8 O  C) ?+ L1 l) T2 Z7 t- R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 K+ Z1 K& j: r$ y9 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! P- s( ?8 \3 g

+ H5 e" i, T$ S3 T& }* T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 `5 W7 X6 x6 ]4 M2 m楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* d: i. p* e* h! G7 x9 L好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 U2 c% ]3 k+ F$ X+ Q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# z/ Z% v7 A* a$ B, p不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ I5 _8 ]. e; o; ^ P1010052.jpg
7 y( f4 }3 ]! N2 ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. G1 C6 ?: {$ @% z) ^; A! k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 ?3 \* C+ N  ^/ W
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; I. M/ c( c( N3 Z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 ?, j3 p) w8 @
- l1 _- K2 B8 }+ Z  D# Y9 B5 ]  z( v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 c! d7 q3 i- z' n* ~具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" k7 ?& e% ^  j& \" V; A/ x8 T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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