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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( E& S: d1 t. w' T) K
福神精华贴的通道在此!
7 j& y0 W0 v! S, v, q# k$ bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 k2 O. |1 y- J# }" h( O有三个问题值得反思:
1 i0 M# b# B' ]/ N) |6 h" k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# t2 ~" y! P& B; f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 d) ]% \3 @$ A" L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 k4 H# c/ h7 V+ o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ A/ |) H9 G. o( J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, b- p; [9 ?# A8 g! k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 Q/ p2 E2 T6 l7 ^% n2 X( J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- P4 G5 k$ ~2 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# s3 S$ y* O& Z3 b- S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& _! \7 \0 m. w1 X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. M/ r6 O/ o ^% {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 W% O% l& H R% z! I2 b1 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# B8 I; A. }$ M I6 L/ V, m
3 c0 ^$ I, b( K1 z9 g& e这里给出一个典型应用实例:2 v4 M* X& {7 y/ R( _4 j; [
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2015年新加入内容:
2 s Y2 s4 ]' x* z$ f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- X0 \( q c8 C: y7 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ k; i; R" \# q0 \9 O4 x& k/ C# v. J3 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 ~, ~& ?5 {" n+ W0 U2 ~9 d8 [
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