尝试“补天地”的理论总结

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查看66069 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( E& S: d1 t. w' T) K
福神精华贴的通道在此!
7 j& y0 W0 v! S, v, q# k$ bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) X. Y: _8 H- i! h% t! R* A/ f2 D7 E4 C% ~* \7 K- c5 ^. `+ z# @# H8 Z

8 k2 O. |1 y- J# }" h( O有三个问题值得反思:
1 i0 M# b# B' ]/ N) |6 h" k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# t2 ~" y! P& B; f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 d) ]% \3 @$ A" L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) S9 n8 R, ?% h 补地对比.jpg
- a$ _2 r# }, U8 [: I6 B8 c% Y
  ^- k% }# @5 \% s) R8 n1 t. a- z# h 补地对比2.jpg
! q) V( d) {* E9 E: B4 f5 U
1 k4 H# c/ h7 V+ o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ A/ |) H9 G. o( J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 a3 l: B" u7 g2 p5 i2 N/ `' c1 t& z, U
3、什么是天?什么是地?
, b- p; [9 ?# A8 g! k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 Q/ p2 E2 T6 l7 ^% n2 X( J
$ ?- v3 k+ n* a6 N4 U1 n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- P4 G5 k$ ~2 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# s3 S$ y* O& Z3 b- S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& _! \7 \0 m. w1 X
/ F; O5 v* d$ Z$ j; g# H
gainian1.jpg : b$ V, s" n) v8 s; V- }

' R; X2 ]/ {7 v) T8 Q9 o/ i gainian2.jpg
+ F3 ^* Z5 Z" }$ x* p; |8 ?2 D
# B/ L& p' z7 y0 l0 A* T; } gainian3.jpg $ H! {9 |* a# P5 f
) ^0 X& y6 }5 ^5 n, D* A& Q0 w
4 A- x+ A8 ^2 F" ~8 I9 Q: R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. M/ r6 O/ o  ^% {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 W% O% l& H  R% z! I2 b1 V
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# B8 I; A. }$ M  I6 L/ V, m

3 c0 ^$ I, b( K1 z9 g& e这里给出一个典型应用实例:2 v4 M* X& {7 y/ R( _4 j; [

3 C$ J5 K* m1 c6 g 补地1.jpg 3 Q9 }. q; g; c; w7 H- T+ ~' J8 [

) s4 s. y# T( d 补地2.jpg
) `9 q! U7 E9 `3 L$ a( j% `* d# n6 x* V3 E  S
3 A: j- J  l- j( k
2015年新加入内容:
2 s  Y2 s4 ]' x* z$ f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- X0 \( q  c8 C: y7 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ k; i; R" \# q0 \9 O4 x& k/ C# v. J3 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 ~, ~& ?5 {" n+ W0 U2 ~9 d8 [
) q0 G8 m8 r( h+ \6 x8 ]7 R# ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: v* |: A7 ~2 s, x! u0 X6 n楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 N- d8 d' x& o$ n  c# n" F1 q( @好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : Q2 T7 p$ ]4 a0 N: p$ g2 k0 ?  S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 \& z  }2 T' e2 q: N1 }不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 _8 }' c8 |7 q2 H) O% I% `- C
P1010052.jpg 1 u1 Q, U5 u2 F- K! `3 L' _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! v. ~6 k* }4 K/ [8 m
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 y! [+ [& z# N: ^) Y3 U& V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( R' r$ N& Z  T- \6 `
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( |( u. |) P3 A9 k) V9 Y5 U0 z5 a3 V. \) X2 c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" H+ }+ P1 [/ r7 l+ {0 f具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 J; j" p4 t( P9 z) U+ m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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