尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看66340 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 @8 U  I* b: ~8 t! W福神精华贴的通道在此!
1 q/ k' u* v2 j, n4 Q. nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; {1 n, \# B5 Q: S2 E1 t9 h* \) T; y- O$ j6 Z7 V

& [4 e$ s; c7 ]; ^& O: |4 s* B" I! P有三个问题值得反思:
/ [9 u& G6 G# f/ e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ T8 n& y& _$ D0 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 T7 d& H7 y5 L* Z  H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, t) h/ m& u4 t$ {% T
补地对比.jpg * I6 I/ g. |" D. d, B! t3 S% C3 t

! Z- _% X9 i+ ]' _% U0 p5 I: R  x 补地对比2.jpg 3 K. y1 u+ k9 Z; ^+ T) I

3 p% _, I/ h7 W- g) y4 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 J/ ]# N3 [. P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ ~, o$ Y3 E8 T$ Z& z
: R$ w% `# h4 f" L+ i
3、什么是天?什么是地?
. q& B8 z* h6 G% u; K8 ]+ Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 @4 L5 h4 k6 U5 s2 p& M' z- ]- k

# e+ r3 D2 m  I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  Y7 v8 ]- J: r, b( S, b0 M% s; L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 i4 y( T0 I7 R5 y! \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: k4 ?4 ]$ x& S& _" Y" }8 s; V# y2 h9 m, n
gainian1.jpg
' `% U1 F& V, [' @( h. @% V; b' a: t" H; ~- x3 x) s
gainian2.jpg 5 Q$ ~1 }. Y# j5 k

! s: C5 e9 X: j4 y gainian3.jpg
* s7 \  U4 K6 L: I' X; X& y* x7 A# h; d9 O/ B
# H; e5 A$ G4 a( j0 \7 x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ \- }2 E/ I5 ^' K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 r+ w7 a: e* O2 t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 n8 N- b5 a! U' j2 r  H$ {  Z5 _3 n! A. Y  J& \/ t2 H) M
这里给出一个典型应用实例:
% r/ k4 b8 Q7 m. A4 F, Z3 c2 y# s7 N1 C; R/ l+ k2 O6 s
补地1.jpg : u, s$ B# p; N' @: i, O  Q' M

3 Z9 v4 m. x5 b) n; V: f 补地2.jpg 3 k1 e5 F, W2 V0 I) X$ l6 P

% U! Z4 X! W  u% r! g: I8 n
' Q# Q8 e4 [# _+ c* s2015年新加入内容:6 K0 g  I! {; c# N  k* r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 @* ]( g* d. T. b/ q* |3 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' G5 T" z5 a1 B: Z" P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 \/ j  r  o* k, G1 t# M, Z
% ^5 C+ y. f+ Q8 c' a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 O5 ^9 y& u4 Z. X, W* o6 J% m0 D
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ o2 q5 R, B9 h% G2 x" B9 u. j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ O) T; T3 H+ S- S三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( s% m, p% H; c4 y3 G- X
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( T" Y0 X* |- d! ~" f P1010052.jpg
' b3 l! a7 M& ~& P0 [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ u; N+ o8 D* W6 R9 `8 Y& f. X说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* ?: ~# S: D! D; Y+ F' |
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 |& N& Y$ h7 |9 J- `# V u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , ]  l' T( p, ]2 `2 h/ k% U2 E% U
6 K* |( E# S1 E. |  n- T1 d  }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# H) V  u* z. n( m- F具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# y* T0 d7 D% T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行