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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 @8 U I* b: ~8 t! W福神精华贴的通道在此!
1 q/ k' u* v2 j, n4 Q. nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& [4 e$ s; c7 ]; ^& O: |4 s* B" I! P有三个问题值得反思:
/ [9 u& G6 G# f/ e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ T8 n& y& _$ D0 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 T7 d& H7 y5 L* Z H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, t) h/ m& u4 t$ {% T
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3 p% _, I/ h7 W- g) y4 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 J/ ]# N3 [. P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ ~, o$ Y3 E8 T$ Z& z
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3、什么是天?什么是地?
. q& B8 z* h6 G% u; K8 ]+ Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 @4 L5 h4 k6 U5 s2 p& M' z- ]- k
# e+ r3 D2 m I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
Y7 v8 ]- J: r, b( S, b0 M% s; L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 i4 y( T0 I7 R5 y! \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ \- }2 E/ I5 ^' K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 r+ w7 a: e* O2 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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' Q# Q8 e4 [# _+ c* s2015年新加入内容:6 K0 g I! {; c# N k* r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 @* ]( g* d. T. b/ q* |3 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' G5 T" z5 a1 B: Z" P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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