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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) F$ ~+ q7 ?$ w5 s
福神精华贴的通道在此!
: M9 M7 f# }6 N% F- c1 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 Z) B% n) X8 x; t$ P' f
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有三个问题值得反思:
' p l& g1 s; o) `, C* B' r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) Q, Q. Y' \" ^ B, q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* n7 Z3 R/ w, n* n* B A8 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! K W# }, [/ ]& b2 `! a
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! w7 Q- u* I: n2 e$ j) l$ _$ N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% b1 k5 m. Q: ?3 E7 |5 K! o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% t. r- T( c& l2 W; _. V+ |
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3、什么是天?什么是地?1 ~* t9 [, Z0 m- ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- V: m6 H2 r# M- b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - l+ J( p, _# L4 X$ B4 i5 F' F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& M; f4 s6 e$ X
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) ^# P7 N$ ?0 v/ y$ o) f- I# |" k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 U5 w! M& u; j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* k% E+ X" D0 s# x" n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' q0 H: f* j) [8 F. F3 A* m% y
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这里给出一个典型应用实例:/ F9 x7 W5 z; F5 |; n a* K3 i( {
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: C( W8 p5 p) I- f5 `4 j5 u0 o2015年新加入内容:" k+ _: x' L m8 d- Y* l# `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 ]2 a4 k/ I6 Y: N; p9 J' ~/ h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% w, U, J; c o8 L Q `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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