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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! V! U* p( c, a+ ]+ E9 R: j福神精华贴的通道在此!
) J7 ]) ~& t) B dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 S! Z1 B0 J5 Q n+ N" n
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! L3 J5 m! l* q* a: Q有三个问题值得反思:& c$ b- h/ M& u- Z$ [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ `0 u8 R& N6 z/ F, L- `6 I A# r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# K1 `/ i3 J8 I/ j0 c' e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 e- ^1 R% H' l9 b7 b5 K6 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' A. h9 D8 D* ]; ?4 s( z
' R: `: n5 E/ t9 x3、什么是天?什么是地?! B: a6 z" O5 H4 U1 F0 R! w" ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: y4 u- e" D, E/ G! t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ S& {+ \# x) J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 ^7 I2 ~2 j' t- Y" q2 E$ O3 q$ a
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& R) A$ T! ?2 v/ Y4 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' v0 ~8 z# a, L- A: o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" j% n6 y( B4 j$ N$ O6 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 `; n+ d1 _5 O0 a
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:0 z8 |# ~ [' c5 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ r. o5 b5 o4 ^/ F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) t! J( g. w' ^1 \2 z% V6 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: r3 T* m* f& G& d+ a( j. X
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