尝试“补天地”的理论总结

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查看66326 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! V! U* p( c, a+ ]+ E9 R: j福神精华贴的通道在此!
) J7 ]) ~& t) B  dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 S! Z1 B0 J5 Q  n+ N" n

" A; n4 z2 @2 o& M# C
! L3 J5 m! l* q* a: Q有三个问题值得反思:& c$ b- h/ M& u- Z$ [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ `0 u8 R& N6 z/ F, L- `6 I  A# r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# K1 `/ i3 J8 I/ j0 c' e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 f& [  m4 B( E+ a6 ~; u- D 补地对比.jpg 3 k4 N8 O: i( s3 b& c! b: P. A
1 R3 l1 [) x$ ?# l
补地对比2.jpg
1 E; v4 i0 D" y( P- \; R/ c6 D: s6 ]0 i+ \: o1 s) X1 t- e: o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 e- ^1 R% H' l9 b7 b5 K6 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' A. h9 D8 D* ]; ?4 s( z

' R: `: n5 E/ t9 x3、什么是天?什么是地?! B: a6 z" O5 H4 U1 F0 R! w" ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ P5 |1 |+ i* \! ^# N% }; `/ n4 T0 U. b( h
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: y4 u- e" D, E/ G! t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ S& {+ \# x) J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 ^7 I2 ~2 j' t- Y" q2 E$ O3 q$ a

) a5 r$ d3 ^( b5 k  X8 D/ K  a gainian1.jpg
  P7 I& [3 b& u) V
5 b8 t  Z) x# E0 Q. F$ D gainian2.jpg
' R. e1 T. r/ s
, b3 d: F5 ?5 t: _( N& d gainian3.jpg % F$ R: v% d( v" v

7 Q5 |" _* N: N6 R. |, @( h
& R) A$ T! ?2 v/ Y4 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' v0 ~8 z# a, L- A: o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" j% n6 y( B4 j$ N$ O6 `第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 `; n+ d1 _5 O0 a
" s) Z, a* w" r' h3 H, H+ N
这里给出一个典型应用实例:
% P. V0 H) `7 X4 m( o! ]% n0 y# L; Y
补地1.jpg
/ o, {; \  h- d* i
/ a) b9 N8 s  J' V0 h: D0 N& O/ j 补地2.jpg
6 I# Z3 l3 m, D( \) S
9 v' D0 N) J; C. B8 D; I* H7 \' x; w! E: }6 N8 J
2015年新加入内容:0 z8 |# ~  [' c5 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ r. o5 b5 o4 ^/ F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) t! J( g. w' ^1 \2 z% V6 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: r3 T* m* f& G& d+ a( j. X
1 G5 K0 X& ^6 o0 C) m0 j! t3 u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 K+ g0 e. [6 G# N7 N& {2 Y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ k+ m' ^: Y* k# |- U, Z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 B7 w: G$ d3 a( O5 R1 i0 t三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: v8 A- x; ^/ H- q- t: b# @- ]
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 x+ K6 j/ F2 I* }  A P1010052.jpg
9 r0 ~6 D. n9 H0 T6 P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. R  L" L: o3 O5 k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ z0 w! i2 h/ N8 {" }4 I9 s有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" A9 h- a7 I; Y( a# A! @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - `  v& c: k0 v: P
' S( O) X: x- {3 T# B9 m3 n& r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ a2 [6 l6 M8 `/ g- A, @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% Q, ^& J6 B: `/ s% m1 a% B2 G9 m- j, K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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