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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
]- O) k7 A, e0 k4 |1 ~福神精华贴的通道在此!
5 y9 }3 X" ^0 i4 {4 h. Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + c3 R0 Y0 g1 r
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有三个问题值得反思:
- u6 j4 p3 b6 m( O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 ^# n& x' d G- p$ T9 |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
x% ^, h- g, l) M# @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 c7 `. p: ]$ |0 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, l( e8 ~1 o! d f' g: G% j4 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: A/ b" M: G% C3、什么是天?什么是地?4 p# Z+ I6 U& y/ [2 S9 s7 E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; F1 m3 D. q. X+ q
( x" R7 D3 p' ]6 M9 [" P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ O, a3 @; N7 ]3 H \( B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 j' n Y$ w! H0 |3 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- ^+ e1 s0 g- v" J6 h! |* o0 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* |. x" m& M& o6 b z% i( t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% b' s3 Y2 s, W7 q& q4 r
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ d1 |" @1 v+ \) |* S8 y6 Z8 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) N7 V( @) |# U/ D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 `9 f% c' ~+ T/ {3 S9 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 w/ R7 p" M& M
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