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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 @0 n% w* ^" n3 u) l, @
福神精华贴的通道在此!
- j; y# X1 z. Y, Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # _, H( L6 y8 G D. H
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- J) n+ d' }1 i$ }; @0 @- g% [有三个问题值得反思:
/ ~$ Q1 E8 B+ j' Z! |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ O9 _( @- U7 e$ ^# A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, j8 H( [& U# P R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, e/ |( K- e+ |6 G' ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 d8 B9 m$ Z( \6 a
' I+ }' v0 Y5 u; F0 K3、什么是天?什么是地?, H9 N- h5 A% @" w$ T) i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 a6 p. }6 \ A9 s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. ?/ \2 u# c" o0 \; s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
k+ {7 W+ u- C( V5 f' t, |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' K( d- J* w. G" l/ s8 N6 `) O. b- |% S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- m9 O( x3 p( O! W: }. H% G- ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 V! Z' M4 C- w3 N- U2 j6 [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 @4 P( @( x ]
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这里给出一个典型应用实例:7 M' l+ P! y \6 d. K1 \- o1 v* Z
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. Y# ]$ ~8 s) z( h- k2015年新加入内容:( V' r4 P! d6 B4 {/ B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' ^% e! {8 q3 t# D( d0 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 d3 E3 F' S' b6 X6 Y& Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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