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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 l" ~* ^7 o( l福神精华贴的通道在此!% a/ }/ R/ E) M7 J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: p2 `' P2 v" V. h" m6 |6 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% _3 _$ z7 ?; l0 |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 x9 x$ D/ x8 S8 _* M( m3 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: N) F6 Z- W7 l! Q' X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 H: U8 m8 B+ n8 u8 n9 F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 B! w! ]7 C0 i. N9 y
9 T$ _. ?7 e; ^3、什么是天?什么是地?; i$ ~6 L r' B$ c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* }1 d9 @ ?8 m5 |! \/ r+ b7 {6 m
5 G; `' o( h1 P8 G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 F' g3 f! i( e# ]& y- F. h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / l1 x/ h4 ]& h) p4 f& B, d( }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 Y. `9 J! K4 U- j8 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! Z+ ?3 ^+ m- Q+ {2 c1 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& ?/ R3 ~0 d4 q2 z; S1 E- G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 O' D; C& `0 C4 b1 \; z" j/ e
2 G7 p# o* ]8 e/ Y' A* m这里给出一个典型应用实例:, P3 z) h4 x( B4 L
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1 t" `: T$ I4 H( o2015年新加入内容:' W. o& \$ I) ]) T/ a% G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ R/ m, t4 ?, o7 a/ G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* s+ {* |3 Z) |6 h0 O" G( W! l4 w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( d; e0 m% ^# L9 e9 [
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