尝试“补天地”的理论总结

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查看65282 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 l" ~* ^7 o( l福神精华贴的通道在此!% a/ }/ R/ E) M7 J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) }! c# i" U3 I1 P/ a& P1 l
  I% U! I8 m" }/ W, Q( x8 l: k, J; g' a0 x" |/ @
有三个问题值得反思:  p2 `' P2 v" V. h" m6 |6 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% _3 _$ z7 ?; l0 |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 x9 x$ D/ x8 S8 _* M( m3 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 F5 {5 z/ X9 g1 g+ E% }( L 补地对比.jpg
( x# p8 v. L* z0 ?/ O" g# t
1 a6 p. T! V+ V 补地对比2.jpg / p" D5 I/ o$ w

: N) F6 Z- W7 l! Q' X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 H: U8 m8 B+ n8 u8 n9 F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 B! w! ]7 C0 i. N9 y

9 T$ _. ?7 e; ^3、什么是天?什么是地?; i$ ~6 L  r' B$ c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* }1 d9 @  ?8 m5 |! \/ r+ b7 {6 m

5 G; `' o( h1 P8 G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 F' g3 f! i( e# ]& y- F. h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / l1 x/ h4 ]& h) p4 f& B, d( }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 W( r0 b. h0 @  z7 i+ }3 E- R+ ]; B+ F6 K1 g9 Y# X
gainian1.jpg ! N$ N7 y% p- I5 V' S
1 q5 J5 ^# g3 Z$ N* l7 Y5 t
gainian2.jpg : T$ D9 [+ O, b8 w6 ?* E

+ [# \! r& m# s5 U3 E5 H+ E gainian3.jpg % J7 f9 f7 Z# t" ^( E: S

* n' z! _* V6 z4 ~
4 Y. `9 J! K4 U- j8 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! Z+ ?3 ^+ m- Q+ {2 c1 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& ?/ R3 ~0 d4 q2 z; S1 E- G第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 O' D; C& `0 C4 b1 \; z" j/ e

2 G7 p# o* ]8 e/ Y' A* m这里给出一个典型应用实例:, P3 z) h4 x( B4 L

* _3 N1 p5 X  M  t2 F+ f 补地1.jpg % g+ N( M, x; [) H3 I, s) |' p! f
, j& ~3 I7 P: Y
补地2.jpg
8 U) _! B7 X# K% O, y6 A. c( Z. }3 Z/ q; C' ?$ x

1 t" `: T$ I4 H( o2015年新加入内容:' W. o& \$ I) ]) T/ a% G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ R/ m, t4 ?, o7 a/ G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* s+ {* |3 Z) |6 h0 O" G( W! l4 w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( d; e0 m% ^# L9 e9 [
5 E- J+ v" M$ l; {! v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - w9 G) }. b6 u+ _/ Q. Z5 \6 v! j! \" H
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 t1 c/ b- I% x- K) B好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- h: D% G) f3 o% o: I; ^三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" F0 t8 X& a" P( s& \& z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; T; A2 c5 ^" B# l; ?: ?2 [, V P1010052.jpg , `' T6 ~0 Z9 r: d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) s& v& J( S( k7 j6 C  w$ H+ y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- N7 k4 t* v# m1 B有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- b! x- w( P  b3 g, C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& }( b$ z/ G5 A2 l' a5 v. x( J% \) W$ ~5 I# j3 k; e% R  L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) j" l8 v, ~4 a& U- n具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* z. Q* |! X9 {8 }3 t6 L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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