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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% C0 ~ e7 U+ x3 \' ?+ p
福神精华贴的通道在此!/ l' B, I% x0 c! o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & L. i% N4 Z+ ]1 X0 x# P
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- Z2 Y2 F+ E0 ^, i/ G2 x& ]有三个问题值得反思:
0 m) f" s1 a0 P% B# h$ @& j" w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? M ?3 y* S! t1 O0 F( a2 O6 `; a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: E2 u& P! ]' a5 ^4 \5 X0 k- \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, }: D# ]$ e6 R9 K- B+ a D( t& I
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! A9 P. ?4 u$ a5 d9 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 E7 S* L# k2 Z+ s% H6 u! \) e
' W% L H8 H: a- c7 T$ P3、什么是天?什么是地?
+ Y+ ]5 U4 {8 n3 U5 |5 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& T4 N6 q$ U6 N5 V( p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 Q" t; @- i, @1 V2 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 X) X2 J2 F1 j9 M1 K8 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- P( r; a( u- Y# B8 ~7 t. l& f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 E" N) r" E" ]9 d% t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 }8 X0 Q4 y7 J# K# Z. m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) x1 e8 |, ^6 @ j8 a9 t
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2015年新加入内容:; O& f2 l- S$ d2 r7 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 C. `" ^& e* Y, y( |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% k5 O0 J3 n: i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 o/ X. k# m" M, u
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