尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看66184 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% C0 ~  e7 U+ x3 \' ?+ p
福神精华贴的通道在此!/ l' B, I% x0 c! o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & L. i% N4 Z+ ]1 X0 x# P
5 h, H( K5 T0 P+ |6 P

- Z2 Y2 F+ E0 ^, i/ G2 x& ]有三个问题值得反思:
0 m) f" s1 a0 P% B# h$ @& j" w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  M  ?3 y* S! t1 O0 F( a2 O6 `; a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: E2 u& P! ]' a5 ^4 \5 X0 k- \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, }: D# ]$ e6 R9 K- B+ a  D( t& I
补地对比.jpg
% b4 T. O# I- p, G6 p1 Y: j
1 S: q% F0 q- B! ?7 J1 w' F 补地对比2.jpg # j/ o+ u8 V/ ?+ i2 a. {. a
, y' t& r( s4 C- C( z, j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! A9 P. ?4 u$ a5 d9 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 E7 S* L# k2 Z+ s% H6 u! \) e

' W% L  H8 H: a- c7 T$ P3、什么是天?什么是地?
+ Y+ ]5 U4 {8 n3 U5 |5 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 E' W; z' w8 r/ \7 R0 L
& T4 N6 q$ U6 N5 V( p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 Q" t; @- i, @1 V2 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 X) X2 J2 F1 j9 M1 K8 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- P( r; a( u- Y# B8 ~7 t. l& f

. Y& ]; }$ U7 t* _ gainian1.jpg
; U: N; h& ]3 D% U
& }- Z, q$ l) `. X4 ~1 Z gainian2.jpg
2 ~1 H  n( w/ j4 m/ {9 x
) k( H3 x7 M* R# [+ Q gainian3.jpg
( Z4 K& k: ]4 z2 }+ ]" J) f, U$ ~9 q5 f' O; v
$ S3 d7 G& z$ E: B* z% b/ K
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 E" N) r" E" ]9 d% t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 }8 X0 Q4 y7 J# K# Z. m第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 T. u! |$ j& Q6 w" u3 L4 C; o, o& t3 s
这里给出一个典型应用实例:) x1 e8 |, ^6 @  j8 a9 t

! c1 p2 S) V' r: H+ f4 p 补地1.jpg
8 r. N9 ~* R3 a/ B: Q5 B
4 V7 O" T9 @& Z4 q* } 补地2.jpg
, J& }8 w9 y3 D
5 ^8 U! W' ^: p( V& I: t, l9 o( u9 G5 G- h, T6 H1 `
2015年新加入内容:; O& f2 l- S$ d2 r7 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 C. `" ^& e* Y, y( |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% k5 O0 J3 n: i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 o/ X. k# m" M, u

, o1 i" s4 G6 i# k8 z0 a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 i' b, b' L+ h; k$ A  N- r4 W' E% U" K! \楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& o2 P/ E3 J2 d# a好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ g" j; Y+ e+ @4 ^, o
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 z( F# T5 l  l2 _不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  F% X$ F5 `6 o" k6 p7 U5 F P1010052.jpg
; }0 S8 R5 Y2 e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- X; B, I' @/ b) Y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ M+ h  M' I$ \0 `! [# C( ?4 ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 t+ B4 T8 ?9 r3 b
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& ?, R1 [  g% {3 Q: _  }  z, h! E" O6 F) s7 T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 r4 U6 Q1 Z& y+ N; u具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 [- C' [( p. m8 g# q/ p6 C# Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行