尝试“补天地”的理论总结

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查看66406 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( x; s" C1 [' O# Q) }- U
福神精华贴的通道在此!
3 D! v5 i% {" R3 A$ B: C9 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ B0 H, E. n$ p
1 P! {, p" P  I+ m- W9 a4 o( ^' Z3 k
" b, c+ |: e" k  K  X: f5 ~
有三个问题值得反思:6 M  Q. y9 ^  v( m5 [& V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! Q7 ?- U2 w9 m- ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( b/ F- H, o4 b( C% \( F0 \& Q2 ]6 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; P* t# X9 q" b: g 补地对比.jpg
" F7 k3 {* L& ^' d1 w
+ W- p1 U+ q6 O( o 补地对比2.jpg
" ]4 V/ H0 P$ o$ ]; g
, [2 G# v0 x* ^: d/ H. u4 \& i) z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 b  u* I$ l% y+ h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( I3 `" W$ U1 `, V* J8 o
3 g# y$ o" v8 O) q# {6 w1 J3、什么是天?什么是地?
8 }: v1 M: C: w1 }. J8 q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 p. j8 f( s5 m* N
. H9 d: S; o( z" L4 D6 `2 j$ e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 Y4 K8 ?9 Z2 T7 [. [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / b% B( f0 s) T5 J- A5 o  u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# ]& c1 Z/ m+ K3 d4 n8 |; ]$ @
  q( k  a* S) V- c4 S
gainian1.jpg 5 x0 a2 L# l# k+ w6 ~; u1 Q; [

) c1 J5 r- `8 u" Y* ` gainian2.jpg % @  G, d! Y( n4 y" K

0 S% Q/ N) U' V gainian3.jpg
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. H) F& b/ R5 n2 L# O: C9 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 C! t9 |0 q4 c7 S: t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. p# z8 p3 x6 n9 X8 g- m
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 O  K: Z9 u9 w/ t
# s; O# m1 C( {+ D
这里给出一个典型应用实例:7 L7 v4 N/ k( l; L$ c9 o" f

7 ^& P' `$ T& N3 l4 ~ 补地1.jpg ( F% u% }. |, S7 L4 @0 M

$ k/ r* P) c7 U7 `" _% c6 n 补地2.jpg
+ y  Q6 L7 l0 a; a: j  G8 ]! o6 s) U- ?* s+ @. e+ k

& I$ O7 O$ w# o8 s5 X2015年新加入内容:& S9 u6 o3 ?( b+ B/ x$ v. V6 z' w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( c* D6 H7 [/ G4 @* w% s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; @& t7 Q- ]0 z8 c8 M# S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( c0 F. ]! S7 b* j$ _1 a4 `

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 o$ ?2 h% }6 j  ?( E. V1 D9 b
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  Q0 K; j. ~8 j, e$ ?% A) D6 S
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 t1 l3 L% ^9 R) v4 z  g1 G- r5 M
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 c6 M6 ~" {% H( R
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ s! c2 P) j6 A+ t1 J7 \
P1010052.jpg 6 \8 ?: \4 h9 u; T9 Y5 W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* l7 d! r/ K- l  s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! K1 u1 s2 @: J) P有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! B, m1 q6 J3 D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 S* E, H7 V) R5 `$ |- b4 [
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 \4 g5 G1 b8 {6 Z6 p1 N+ _. |2 f具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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