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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( x; s" C1 [' O# Q) }- U
福神精华贴的通道在此!
3 D! v5 i% {" R3 A$ B: C9 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ B0 H, E. n$ p
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有三个问题值得反思:6 M Q. y9 ^ v( m5 [& V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! Q7 ?- U2 w9 m- ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( b/ F- H, o4 b( C% \( F0 \& Q2 ]6 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, [2 G# v0 x* ^: d/ H. u4 \& i) z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 b u* I$ l% y+ h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 g# y$ o" v8 O) q# {6 w1 J3、什么是天?什么是地?
8 }: v1 M: C: w1 }. J8 q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. H9 d: S; o( z" L4 D6 `2 j$ e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 Y4 K8 ?9 Z2 T7 [. [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / b% B( f0 s) T5 J- A5 o u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# ]& c1 Z/ m+ K3 d4 n8 |; ]$ @
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. H) F& b/ R5 n2 L# O: C9 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 C! t9 |0 q4 c7 S: t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. p# z8 p3 x6 n9 X8 g- m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 O K: Z9 u9 w/ t
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这里给出一个典型应用实例:7 L7 v4 N/ k( l; L$ c9 o" f
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& I$ O7 O$ w# o8 s5 X2015年新加入内容:& S9 u6 o3 ?( b+ B/ x$ v. V6 z' w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( c* D6 H7 [/ G4 @* w% s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; @& t7 Q- ]0 z8 c8 M# S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( c0 F. ]! S7 b* j$ _1 a4 `
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