马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 \7 c+ ^" x! N! s O福神精华贴的通道在此!
7 U; m# C% A Z6 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 z4 b ^7 p; X! S9 @0 N
" V4 C; n& j) B" M" S j5 S% e5 A: z( c) H4 h6 D7 e0 S0 y1 z
有三个问题值得反思:
% W3 [/ T0 `" V2 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! I* b) H+ s" u6 `& B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 F; L: T1 s5 `2 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 w/ v5 ~6 C) a d7 Z' @" C
% I( l% l" ?4 g; w" m* i4 ^% r$ M. `! Q8 F5 V8 c' d. u( S
h6 n( o/ {9 |% m! `7 g6 T
+ i9 A0 }* I6 B0 N- t- a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 q, [; Q% B8 [) o* ]6 [, F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( V @ o8 J Q2 c
6 g7 f o- M6 S' A
3、什么是天?什么是地?0 |0 d; ?4 m( `3 [0 i% d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: x" ]% j; c2 `2 z- \$ c% Z, n! p
; A' W! h5 R" O( A8 B: P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- u$ i- ^+ T- Z0 Q: D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, I) e8 E$ J1 m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- p6 p, _* i- Z7 t
1 ~/ c# [+ d1 n/ _. F0 |
& ~3 ~: c# A# N( ?
" g4 S1 n, F, S
3 w! h: I8 O/ S9 V
" A. B; |8 z# b6 v8 p7 F
) C; c' Y$ Q: p: l/ n. c
1 O1 M) X" |" U- `
; t0 M9 }; F- ^, _, g! @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& p8 p- C* z2 I6 C( I S2 j" h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ ]5 c# c. R1 \8 J, l7 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 J) e" A) i) }' {* ]8 O; M/ m0 N3 G3 c2 @) z0 G# y
这里给出一个典型应用实例:
& s3 A& q, g* P: ~" _5 O$ S
0 u6 T& i0 Y# q
$ x/ A) ?9 @ [0 _" n
4 O7 n1 F5 ^4 g' O$ Y* k8 z
! W8 \: `& s5 [- j8 i
6 z9 L+ D' ^, D: l& g
, U* N3 k* |# u$ b3 S2015年新加入内容:
/ G& I: U; S2 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 E! h9 J4 J7 k4 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! J. ^' h3 \; v2 |. a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 C. i( }/ j- l; }7 t9 }- \0 C
2 \3 h, ~( k7 Q |