马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. ?# I- u7 d1 V- G
福神精华贴的通道在此!
9 S% u; v! o) V- s& Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; |! F' g, y. Y$ U6 I& e5 [. l
' x: K9 c- H; j) s6 y/ b8 s# u: f
有三个问题值得反思:
6 l M3 f% _( F4 M' l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 B# U& s$ t/ e1 f. o* t5 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; q8 c9 J! G/ u2 V0 P: Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 i1 R5 q2 t7 T. m4 Z3 N
9 t' V4 @9 z3 A: s1 _% F* P
+ O. a, V6 w4 t! K0 K+ V
, `" M- s2 i6 K( K, t7 k0 K
/ g4 m0 F. U. |+ h O2 @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& T% n+ u1 C3 H+ u4 M4 E+ x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* p4 e& i8 c3 ^* R2 j
4 L, }' t" ]1 N9 z2 U. u6 O# u& ~0 P, v3、什么是天?什么是地?) V" {4 w- E. {6 e& w. e- s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' j, A3 O) s" F, i f) m; K
/ z) R$ S" [1 M
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 N6 X+ `) B( c4 L. R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" N) R' r$ o$ \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" n1 T7 i3 T: N
" m3 x# d% r. |7 s3 T
1 x" E0 D; [; p/ b" R
. E4 I% v8 f6 \* m) [% O$ }1 q
0 B x8 W" j! A$ r& C9 T' ^
8 {. D3 m% d8 @" @/ L
" ~8 Y3 t$ @6 }! D+ z4 H/ f: a
7 y2 C. ^/ L9 H+ Y5 j4 z8 w! e
0 a: t+ L3 u" m Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' V9 [, y9 B7 S% z: p2 B" u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' a& {1 Y; @9 k m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; E) @) d( O& z3 b1 n+ R# Q5 H4 _% v1 |# V; F% ]* b
这里给出一个典型应用实例:" Y/ _( `5 T* I2 L8 B
' g* v6 p2 b) ` `: K, R! |
3 Z1 i, H+ \( X# N& u
a- {1 N8 ^5 t2 f! B; N
4 x# a/ g6 R- [9 P: B! e; f0 ]( ~% G m
2 ]! N4 B6 F. C# l. D! l i2 h! e
2015年新加入内容:
8 i% L$ W8 B5 q1 g. S5 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ K3 D+ r) N& ]$ \1 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# t, v' d9 b9 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; ^8 q. q+ Z: O+ @( u) v
4 _ L6 Z) O2 d. `
|