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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 ~0 n7 r) X7 E* \6 L, j$ @) b
福神精华贴的通道在此!6 r% f- R& t6 G4 I8 ]: y [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
' w4 `( A. W" d/ u' ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ D9 o/ b$ {6 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ y6 a4 G; Y3 T8 H9 e7 K9 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. U: T6 q1 c( G& Y3 Z! s$ r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ i1 }& `0 G% v3 v6 i3 h3、什么是天?什么是地?% d4 q) W' q' m2 l/ x: \+ I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: V: F4 W4 Q$ z
3 Y5 [9 e6 K: t; |" `) U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 f4 I$ X* F0 [! W$ d+ {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 I) A; Z5 C' a) e6 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- C9 l: e: r& |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 \- S: t$ V9 k8 A: Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 _5 w5 C; a7 h/ m' \' c3 K( ^0 ]这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:0 Q5 H: N- ~, @- Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ k+ X; I( |: U- z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 W- x- G" s0 s& n' P0 @/ ]0 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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