尝试“补天地”的理论总结

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查看65931 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 ~0 n7 r) X7 E* \6 L, j$ @) b
福神精华贴的通道在此!6 r% f- R& t6 G4 I8 ]: y  [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, z+ N& ^, F9 H% a1 x8 @' a2 m" b1 q5 X8 w: x
  x8 z4 D+ k8 |4 i
有三个问题值得反思:
' w4 `( A. W" d/ u' ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ D9 o/ b$ {6 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ y6 a4 G; Y3 T8 H9 e7 K9 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ |; H% F6 J# T9 L. q 补地对比.jpg
6 N: x: r* O3 p" e2 o" z
  g6 y5 j& i; M7 V7 ?/ l 补地对比2.jpg
, z: I6 i! w! u( E* U# L" R+ h2 _& b  x% T  Y8 i# Y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. U: T6 q1 c( G& Y3 Z! s$ r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- L9 i5 w) F* M: T* W
+ i1 }& `0 G% v3 v6 i3 h3、什么是天?什么是地?% d4 q) W' q' m2 l/ x: \+ I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: V: F4 W4 Q$ z

3 Y5 [9 e6 K: t; |" `) U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 f4 I$ X* F0 [! W$ d+ {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 I) A; Z5 C' a) e6 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  x* E8 I+ r- `
  n5 v5 O; U( J) U& z. ` gainian1.jpg
/ \9 u- h  C4 j# b
3 g* A( o% S1 o gainian2.jpg ; p* ^4 c8 }2 B& I0 |. d

: A) c+ z  P' f7 |8 F gainian3.jpg
) F0 m  }$ q4 h5 L- y6 K( o+ f+ ]5 Z0 m2 o8 n6 o
! G' l: o3 M' m$ ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- C9 l: e: r& |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 \- S: t$ V9 k8 A: Y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 S0 J; x" l0 I0 E
3 _5 w5 C; a7 h/ m' \' c3 K( ^0 ]这里给出一个典型应用实例:
( v$ u, G$ L8 B6 V/ M
' `* ~( W7 |# d% g7 `) J" ?0 S4 S 补地1.jpg
+ n% O6 V- I* V2 `) {7 S
' R+ p4 {' j8 b2 s1 T$ h 补地2.jpg
- ?- z) B# R4 n7 T3 o
) o5 H1 m, v) U1 T( i4 U: ?( _3 o: S# \2 O
2015年新加入内容:0 Q5 H: N- ~, @- Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ k+ X; I( |: U- z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 W- x- G" s0 s& n' P0 @/ ]0 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 F. _* P+ D$ b
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " q' b) Q/ r6 ~" D& Z- t
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ X; \' g. [" F
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 O& j( ?: S. }
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 k- [* u+ G5 S4 a* U不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 u, \8 w& {: N) h P1010052.jpg ' {  U' G. u9 J9 ^% l' K+ T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- z6 D. }% v% [1 z9 ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- H( L% z. ~# j. |; ]/ Z- P; w
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, A- z; z' F3 {( V u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 I9 i& i4 ]' ~8 E% X5 }* w

  Z8 G8 [: ]3 A  t( ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ S$ N/ m& P% n/ D/ H- @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! J4 @9 w( R  s" V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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