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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 `. B2 z' ]4 x9 @福神精华贴的通道在此!
8 w0 M8 f. X; Q) Q* e$ |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . ?0 m4 _$ }& G; Z) D
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. X" k. E" Q4 A有三个问题值得反思:
1 @% z4 w& t5 @! \: T0 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 e3 W9 F% J; x t/ [; E* O9 ]. F3 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, L* r4 N9 u( z w- Z! s$ Q+ g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! ~, i; i4 O7 M4 [# q5 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 |$ ~1 }- J0 J7 E4 Z8 I" Z
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3、什么是天?什么是地?; \% ^$ q5 s9 s: Q* j6 N1 A2 k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 f+ c& \$ A7 l% T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, _3 p' F) }, K) r. k- Q1 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 G/ l3 }8 G/ ], I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& M7 Y' }5 k( C, x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 t R* T1 w7 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) S: V% q& o+ x: K8 r) _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 K' d& g& T& Y' Z( E' P
5 ^# }6 \( ~7 P6 i3 _/ ]* x7 c. X这里给出一个典型应用实例:
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9 k+ g( T. z( _. f% U% I2015年新加入内容:
# L! z5 T, _) a" _8 a$ G* m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: C( _4 X' ~" w. Z5 U9 t2 S, y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 W* y& ^8 ?+ w( y; t- x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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