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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! B" T: F/ v! u: T- L4 L
福神精华贴的通道在此!+ R/ u8 {/ o# @% S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 s1 Z9 f( [2 W) U4 V
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; F7 [* |" d& j' S' p# B5 d2 m6 I有三个问题值得反思:9 {, E. m- q, z0 x4 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: s1 @3 y# ~7 b1 y/ l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& h# R* A4 s/ r. A0 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ b4 P* N* h6 h+ q2 p O u9 F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. U; D+ x8 d9 ~5 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# ?4 G0 g& E/ |6 s& B3 J. A) Y* e" _3、什么是天?什么是地?( m! ]* [$ a" O* `5 G7 q1 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 w+ _% ?: F4 A4 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' t. \) _" G1 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 ]& Y; o$ M. Z) {" X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 ^, V1 x$ _( K
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9 B( a" b/ |$ g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, T* _, W% ^- }- O7 B2 d* r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' ]; p: y1 I5 F1 V/ ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 W6 _# A/ g4 D( u K: Z" T
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2015年新加入内容:
& m) {% F1 |% Z7 L3 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. M& ]0 j+ e$ p' q$ Y4 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# U+ ]; C' {4 _3 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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