尝试“补天地”的理论总结

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查看66471 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- K' R$ p+ f1 x) A% ]
福神精华贴的通道在此!7 Q: e! j4 ^  _/ o6 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # h& x8 s! h9 D3 \* Y! K. i

4 Q6 k4 g6 r! [3 B1 c8 K  j2 K/ d5 B+ P& M9 T
有三个问题值得反思:( Q' ^9 Z  s: S" ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ h9 _! u/ }1 `( o5 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( G" {: E8 L! C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) l$ K* c8 S' l
补地对比.jpg
! d% T7 M5 r9 Z4 f- D$ n
: H) P& R4 G# u/ j0 {/ d 补地对比2.jpg 4 p) c) n$ V( y

( K$ c; ?6 |/ U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) B% K( @8 O/ r3 c; c6 n6 D' d$ L- e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: g* ]# @; ]* i* i% W
+ y, ?; O; _/ F& F7 D2 q6 e% y1 z" ^
3、什么是天?什么是地?
0 ?0 R5 P0 z9 C4 \6 c! n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" E$ e) @& K" e" V* S- a8 z- Y: ?- i7 T4 ^$ J9 R$ m1 L& k
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 L! Z" T8 o$ b' j& v1 o6 C2 g5 Q+ O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  S) K, b, C) a/ b# M2 B3 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  P4 B% s" K# ?4 _8 Z) K/ J

4 I- u; j( Z4 ~! y& C. w7 q gainian1.jpg
6 w! |$ O6 s- ]' F% W" |9 x
' y# v6 E* ]+ v7 C1 M( N gainian2.jpg % E, W, W; C. i3 ^
2 S, g# W- }7 `7 |) n" _* @: C  W8 ]
gainian3.jpg ) @- _/ A  Q) e( c. s6 H# b0 [4 m

- B2 h) t2 w- v5 ~
6 l! ?3 ^6 G3 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- p4 t6 X: p9 m( N, _6 i' M) ^4 V) W. A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  B. l) m. q1 \3 a
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# F) S! H9 m9 g# p. Y( m) I

/ \3 L! ]+ o. b+ G  [7 ~6 ~8 p这里给出一个典型应用实例:
& E; P: a" H" S) r) w' k: L* e5 v8 n' k. s& R
补地1.jpg , g$ n/ q) m2 f# o& [
; Q2 T* l# |7 `2 {
补地2.jpg
3 C* V2 b5 l+ q2 h$ R7 O0 q( `  ~; _9 I3 m5 I" M5 i: T

1 `* s" E. n! s  E/ }. t2015年新加入内容:; `! S  [! z6 w1 ?( y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' E8 z8 f9 T! A  Y. u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, O- I1 Y: m# y' c, z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 j% {/ i* ^# p9 h! k
2 [; a6 l2 _, u, R7 v9 l& G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 i) u3 T; O! S2 _$ M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 H% Y! T0 t& A+ H' P& l1 g好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) t9 a2 I/ v4 ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ M! W' ?4 ]' t: x5 \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; a0 D: m8 ^2 b* j7 b& S& v
P1010052.jpg 1 Y, Z7 C2 i' V8 ?) j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ i7 c; a# g1 N& S9 m) t) ], D' {说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- R5 t2 e- x2 j3 e% V# N) z2 F, D
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 |! w! l5 Q& B4 K3 H u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 g0 F( X; R& h
6 Q  O! J' ]" }' ]: s6 |( ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 Y/ P9 z6 ^8 H) W2 Z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; q9 |( R# c/ T+ w# ^  F( Q. f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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