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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- K' R$ p+ f1 x) A% ]
福神精华贴的通道在此!7 Q: e! j4 ^ _/ o6 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # h& x8 s! h9 D3 \* Y! K. i
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有三个问题值得反思:( Q' ^9 Z s: S" ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ h9 _! u/ }1 `( o5 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( G" {: E8 L! C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) l$ K* c8 S' l
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( K$ c; ?6 |/ U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) B% K( @8 O/ r3 c; c6 n6 D' d$ L- e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: g* ]# @; ]* i* i% W
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3、什么是天?什么是地?
0 ?0 R5 P0 z9 C4 \6 c! n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 L! Z" T8 o$ b' j& v1 o6 C2 g5 Q+ O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
S) K, b, C) a/ b# M2 B3 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 P4 B% s" K# ?4 _8 Z) K/ J
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6 l! ?3 ^6 G3 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- p4 t6 X: p9 m( N, _6 i' M) ^4 V) W. A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 B. l) m. q1 \3 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# F) S! H9 m9 g# p. Y( m) I
/ \3 L! ]+ o. b+ G [7 ~6 ~8 p这里给出一个典型应用实例:
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1 `* s" E. n! s E/ }. t2015年新加入内容:; `! S [! z6 w1 ?( y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' E8 z8 f9 T! A Y. u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, O- I1 Y: m# y' c, z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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