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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 P* ~: V. L$ Z0 P
福神精华贴的通道在此!4 [5 ?6 k+ \3 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . C' v& m( [2 H, h$ k
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* z. R& F2 Y* `8 R D5 y有三个问题值得反思:% s+ D, Y( p& V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 Z( e& h# K! n" K! R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 r1 }1 q3 Z+ e2 E7 N5 K( \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 n& N5 _5 e, c9 E4 I) i) l$ y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' Z" e7 i e! X) `% c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?- C: _$ p) e3 F- L& C# M2 F+ [% `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. D5 T. f+ @, m5 ^* F3 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ I F& b P" y* R3 C% {" u0 E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 c( w% c5 @6 H& b) k2 ^) m# c# F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% P+ l) o+ J$ d3 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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6 n( n; Y3 p0 b* m5 W9 E2015年新加入内容:
7 b0 k% V# q& k- g8 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% |: n4 y$ _4 x) |: Q7 P: ~0 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ D- k' C0 h# A+ ]3 P4 |! ^7 s; h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 b$ M4 ?& W2 l
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