尝试“补天地”的理论总结

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查看65803 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 P* ~: V. L$ Z0 P
福神精华贴的通道在此!4 [5 ?6 k+ \3 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . C' v& m( [2 H, h$ k

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* z. R& F2 Y* `8 R  D5 y有三个问题值得反思:% s+ D, Y( p& V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 Z( e& h# K! n" K! R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 r1 }1 q3 Z+ e2 E7 N5 K( \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 n& N5 _5 e, c9 E4 I) i) l$ y
补地对比.jpg ; @7 G, C7 L9 a) @
+ p& e; \$ M. q5 o1 _0 J
补地对比2.jpg
/ T/ Z3 {2 f; e6 k: c3 ]0 q5 {! K% w; F& v. t8 L
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' Z" e7 i  e! X) `% c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) ~6 U7 {; u# y6 B3 S4 R* ]3 [6 w3 d0 v& m6 k8 B6 m7 f* j% i
3、什么是天?什么是地?- C: _$ p) e3 F- L& C# M2 F+ [% `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# ]- Y0 n9 P" a  W( k  z1 W- c5 i' N- e: m3 e; n) M
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. D5 T. f+ @, m5 ^* F3 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ I  F& b  P" y* R3 C% {" u0 E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' |" U+ J) W8 g# O& M1 E gainian1.jpg 8 z: ]1 V! e& N6 l& K8 R+ b7 c

- C7 T$ O- m6 |4 n% Z gainian2.jpg
9 M+ h- |2 l4 b8 t$ F% D6 P. P3 c5 D$ V' L
gainian3.jpg
1 H3 t0 C0 _: F! o9 X, C# y# @6 d$ W0 K9 F, w8 F% y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  c( w% c5 @6 H& b) k2 ^) m# c# F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% P+ l) o+ J$ d3 @
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
2 S8 b5 \3 ]# p: g# {
1 z! d% a# X# O: `: @% i, S4 Q7 { 补地1.jpg
* i" q/ n4 v6 \/ q" c: R: V3 o; X; H# G2 D4 W8 C, v
补地2.jpg 8 _$ A6 d0 G* M* U: T* s! r
: B# r$ E) n# b3 l) H* [# A

6 n( n; Y3 p0 b* m5 W9 E2015年新加入内容:
7 b0 k% V# q& k- g8 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% |: n4 y$ _4 x) |: Q7 P: ~0 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ D- k' C0 h# A+ ]3 P4 |! ^7 s; h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 b$ M4 ?& W2 l
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 S2 X( T/ S% ~8 ~6 J楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 e( e" a# |! k5 f( e6 T
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) x; Q% b: x' e" d6 |, O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, v* P" }# K6 ]) }) b- ^/ g不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 v8 G' A* `4 G0 E! @ P1010052.jpg
; C1 a0 Z; S% Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 D/ J$ s6 u' d4 _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. J4 G+ S$ d& a) D. h
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 c6 G* M5 N# i2 m; k u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " I1 @/ L7 ?) |5 p8 b
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 }/ ?0 _7 `; F8 z& h/ n
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 F# V: [8 c: n# C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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