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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; l4 c6 j* p. }( j' @福神精华贴的通道在此!# x1 A1 M7 r; g+ D" @2 Z0 n9 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 A4 b. `3 h# b
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$ Z1 c+ e4 Z$ e2 d有三个问题值得反思:0 I7 @) n+ W% b1 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 X& a$ s4 u, s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 g% p& D9 I" B9 u# J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ @1 F$ ?2 q6 N, d5 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; d/ p1 \1 p$ w. H" W! o' n) F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ w5 p( Y' e; c3 a) ?3、什么是天?什么是地?
$ u2 [' ~, K# X. u/ D* w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' l; r7 M- U5 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 w( O: M0 @* U- g. d2 W' p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 z5 W) L% G9 t+ ^) B8 q/ O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 C+ E! H5 z% ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: T- D( L9 o+ {, }+ E: ~1 ~$ {$ K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 }! x* E/ D; {' [4 z" r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 C% d( j/ x) B( R9 B/ d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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