尝试“补天地”的理论总结

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查看65363 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; l4 c6 j* p. }( j' @福神精华贴的通道在此!# x1 A1 M7 r; g+ D" @2 Z0 n9 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 A4 b. `3 h# b
2 D5 i- z7 G. g! G

$ Z1 c+ e4 Z$ e2 d有三个问题值得反思:0 I7 @) n+ W% b1 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 X& a$ s4 u, s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 g% p& D9 I" B9 u# J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ p/ l1 ~4 R8 P) p9 R# D0 i! r& L1 L 补地对比.jpg
: C0 ^, C" n8 e* _8 c  t
1 n3 V" s, _' b' O+ }/ Y; N; Y 补地对比2.jpg / x4 D* P' m* X; n: I

+ @1 F$ ?2 q6 N, d5 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; d/ p1 \1 p$ w. H" W! o' n) F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# y) ]5 M' ]% |9 }
/ w5 p( Y' e; c3 a) ?3、什么是天?什么是地?
$ u2 [' ~, K# X. u/ D* w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 Q% F3 P5 ~# [7 s/ \4 \  p8 s) g, j4 d+ p7 ]# h* a
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' l; r7 M- U5 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 w( O: M0 @* U- g. d2 W' p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" O( `* v2 w8 b2 v; C3 W) B( p% C; Y, z* l  o3 J7 X
gainian1.jpg
9 q$ G' l4 N, e0 h  q& D
' N) f2 D/ w, v gainian2.jpg
4 K5 X% L( s( P- s
3 n: ?, L/ i7 i( p0 f6 o- I gainian3.jpg . c5 R7 G. z% r7 P6 w3 I0 b  o

" @' L' j" F8 b5 w: Z& n8 x* v/ K- u. U8 _4 U8 d2 y: F
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 z5 W) L% G9 t+ ^) B8 q/ O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 C+ E! H5 z% ~
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# U2 M% _# R+ z7 }1 q  s9 W- U! f- A
这里给出一个典型应用实例:
9 v$ n% ~) x3 h
6 }* ~1 J/ \' _8 B3 r 补地1.jpg
3 [! \& b9 e/ Y: e
! g  O5 V; u5 C: B 补地2.jpg
; s  q& I8 u! n3 F- f* c% K9 u: T
9 H& t! ^# \. I3 |$ s$ S+ C+ s' }! X& O5 Z
2015年新加入内容:  T- D( L9 o+ {, }+ E: ~1 ~$ {$ K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 }! x* E/ D; {' [4 z" r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 C% d( j/ x) B( R9 B/ d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 Q' L1 O; ^3 v- t2 P. Q( v% N/ b: h- r- a# }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : U- c+ p; |* k! K  f1 O
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 f* M7 n) b; r0 b
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 B3 ]) C) G, `/ E2 t  S& J3 j$ y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! v2 B9 k/ y7 X1 U3 h' Z4 {, s/ x不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' m- G* b( c5 M P1010052.jpg , Z3 t; |0 z. m- n: W& M3 ]/ S" s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, B4 }7 J3 m* v' N
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 i3 _' a8 d$ F% G  g有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* z5 K% {5 I7 ~/ s% T u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# N+ Q  h: u# `' t- c) j: T; ~$ g% j4 K, D& {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 S! ~+ h5 u% p9 i0 j# U; N5 r; \  I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% }. a2 x( u0 [' E4 f; F5 Y& u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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