尝试“补天地”的理论总结

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查看65858 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 l2 p2 \% J3 }, L
福神精华贴的通道在此!
$ A7 c/ @! r9 p1 k/ ^- chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 ^. `' R, R$ y& Z6 r& b! A# x, o1 J# ?) H/ F8 v+ y+ C! f
( }8 r/ y/ r3 Z& d) v7 f  d
有三个问题值得反思:
9 `7 A# a' b8 C; x" z6 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, F1 l  F8 o6 A6 L" B. g% m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# r# q! i; o- S9 P- D7 E6 ~# C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 ?! N7 \( X* Q3 Z. F 补地对比.jpg 6 h# }4 v8 _' |  u0 n3 s& q
( H1 O: C) ~* b- X$ {; p* F! A
补地对比2.jpg $ _2 G3 j; [- l$ k1 M( h( t

6 C2 _, h, c& B/ M9 a! O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 U' p* g7 h% Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: O8 p$ {3 {% \+ a! X& B/ h

3 d! G* [5 s9 Y. M) n7 N3、什么是天?什么是地?
4 r) \/ M4 i8 |9 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 E. F3 F; U0 q+ s1 ~+ s' J6 J9 D: Q  z) d7 n3 G+ X
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  X, \# x$ e! z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : `- U8 I" I* ]9 R" h4 E# ^+ ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. N; Q- l% X+ i/ a9 R. O/ ?5 X' p, U3 B' ?5 s+ e$ Z
gainian1.jpg 2 ^, o* J" h% X2 R8 T
; m1 G5 q) u& f! _% p' B4 Z; M
gainian2.jpg : @( r" R/ W, ~
: X5 B2 e+ w/ M: h
gainian3.jpg * b! q4 g( L, C. o

3 ~& x+ I7 K$ u9 c3 w* \
+ ?$ h$ k5 G0 F+ ^/ ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 N( k2 b0 u( y9 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; e2 P9 Z, C: q( A) c. ?* V
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, o) u. ~1 m) ~6 r# Q4 |7 V: T- W0 T' q. H% j/ }) u
这里给出一个典型应用实例:
' m/ ~8 T% r' \7 h  h- J- ~5 q/ k# t8 Q/ h# ]" ^
补地1.jpg 3 a- r4 Z( \5 t7 D) i5 J

, v( {' i# W0 U7 H8 f# O 补地2.jpg
9 g5 M! _6 q8 K! k. m1 b4 h8 |) U) D- H

7 {) ^3 ]+ J! j, e2015年新加入内容:
! z* s- l- v& e6 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 K- c7 K" B: {! S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. {6 D- u9 ?$ l. C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  y7 h, T% x" [: g% o' t1 h
" d7 g8 }! F4 l. p" M1 ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 @& x& q# T& \楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; z# c  w; `& ?. z! ?) a好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 D9 ^) z6 _; O9 L! f
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ B# Q: t& Z( U. S) M不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" k) r1 ^5 O9 i! u
P1010052.jpg
, i# d( b9 v. m. G: P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 X  E7 ~' z+ N- e+ [说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 j3 Z+ t( _+ J0 q" L有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 U! V8 {5 |- C# s+ r9 T: S% c& y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. V& L1 G# g0 f! L* x- y! \/ Q) x7 I, y2 l( f% d5 V% {! x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  r+ ^9 B# _9 M6 o6 R0 l
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, Z1 D) M$ u; I) t& R, E; D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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