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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 l2 p2 \% J3 }, L
福神精华贴的通道在此!
$ A7 c/ @! r9 p1 k/ ^- chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( }8 r/ y/ r3 Z& d) v7 f d
有三个问题值得反思:
9 `7 A# a' b8 C; x" z6 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, F1 l F8 o6 A6 L" B. g% m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# r# q! i; o- S9 P- D7 E6 ~# C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 C2 _, h, c& B/ M9 a! O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 U' p* g7 h% Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: O8 p$ {3 {% \+ a! X& B/ h
3 d! G* [5 s9 Y. M) n7 N3、什么是天?什么是地?
4 r) \/ M4 i8 |9 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
X, \# x$ e! z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : `- U8 I" I* ]9 R" h4 E# ^+ ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: @( r" R/ W, ~
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+ ?$ h$ k5 G0 F+ ^/ ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 N( k2 b0 u( y9 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; e2 P9 Z, C: q( A) c. ?* V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, o) u. ~1 m) ~6 r# Q4 |7 V: T- W0 T' q. H% j/ }) u
这里给出一个典型应用实例:
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7 {) ^3 ]+ J! j, e2015年新加入内容:
! z* s- l- v& e6 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 K- c7 K" B: {! S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. {6 D- u9 ?$ l. C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 y7 h, T% x" [: g% o' t1 h
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