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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ i, k0 a3 l8 w7 I* `0 {" r% G
福神精华贴的通道在此!
+ e$ s) c& I3 D: `9 E( s( Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - p5 w, J+ g) s. c
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$ n8 U+ L) z' t有三个问题值得反思:8 v2 K, {; w. ^6 ?& o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 w1 r9 p$ G! C: I8 {* B# m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 J/ {. |$ E: q* g' Y0 j+ U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 a, c+ Y* w7 ?& b" }2 x; Z. J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 X$ S2 S9 n/ X; P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 y2 }+ [6 m( l) u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ t$ l, n/ D; x4 I0 Q
) |$ r* E7 [4 S, b* F$ H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 G. j! U( c" d+ L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ k. K5 A7 {# @# Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ T# N' R. w7 ?- [2 ~# n! \6 t& B s& N
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2 c$ g( X5 a1 A7 E0 Z1 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ E3 d) V7 e: t0 Z+ U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! q" l9 u+ L9 p! P* h! U8 t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 K; \6 u: _5 Y( j
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) D7 |' b7 [1 o$ Q- Z4 W. r- Q2015年新加入内容:
) x h' _# n& }1 I, D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' }6 [5 `3 ^% Z; |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 U4 x9 b4 ]" V- d" \% L0 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% U- ]7 `# x A, h
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