尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看65405 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ i, k0 a3 l8 w7 I* `0 {" r% G
福神精华贴的通道在此!
+ e$ s) c& I3 D: `9 E( s( Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - p5 w, J+ g) s. c

8 t1 D, ~) g/ Q+ U# y" \
$ n8 U+ L) z' t有三个问题值得反思:8 v2 K, {; w. ^6 ?& o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 w1 r9 p$ G! C: I8 {* B# m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 J/ {. |$ E: q* g' Y0 j+ U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 c' t" v6 [/ V1 f1 | 补地对比.jpg ; y( F; ]6 e% Q$ k6 ?% v' x

; f% G" Z- [- U7 x. ~' M 补地对比2.jpg 9 C; t1 J, z! k9 A8 C6 N) e" G) T

7 a, c+ Y* w7 ?& b" }2 x; Z. J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 X$ S2 S9 n/ X; P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 J' ^: @$ O6 ^+ j( \, w6 D9 K7 L1 ^3 }4 z7 v
3、什么是天?什么是地?1 y2 }+ [6 m( l) u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ t$ l, n/ D; x4 I0 Q

) |$ r* E7 [4 S, b* F$ H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 G. j! U( c" d+ L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ k. K5 A7 {# @# Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ T# N' R. w7 ?- [2 ~# n! \6 t& B  s& N

& K0 C3 a0 a% x# T- n! m gainian1.jpg - x/ m! L/ O) h' G: a' b( |

. Q& f" J; R+ t! E; P% I gainian2.jpg
5 d) H4 d; {" _) H6 X# `  _: k# ?/ |- y/ ?
gainian3.jpg
: k# p. X. V4 D9 q' C6 X; |, r$ q5 `% ?- T& K

2 c$ g( X5 a1 A7 E0 Z1 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ E3 d) V7 e: t0 Z+ U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! q" l9 u+ L9 p! P* h! U8 t第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  M' Z, v& m* S2 V# z. @% ?" n, q$ }7 ^5 \9 `; T8 L7 x1 |( B
这里给出一个典型应用实例:1 K; \6 u: _5 Y( j

( v. `$ ^- c2 |, K( D: ~ 补地1.jpg 4 M& n( {( a- s' L

& |0 d% P  N6 c2 s 补地2.jpg
* Z2 s( h5 D( T8 m/ \; l# g
* o3 V& |2 l! m& m0 M
) D7 |' b7 [1 o$ Q- Z4 W. r- Q2015年新加入内容:
) x  h' _# n& }1 I, D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' }6 [5 `3 ^% Z; |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 U4 x9 b4 ]" V- d" \% L0 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% U- ]7 `# x  A, h

% s% R+ _  s# t% v1 X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 N* d4 j6 a$ H( L  d! @楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 l0 I! }* _3 v, m好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 ~1 L# F- p  b& E- K, j
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 A) x% Z* f# P6 s. _! z+ q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. q( h8 G9 k# \% a
P1010052.jpg
! ?; b$ ^! W7 o! \6 t. T0 M4 N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" d- _7 K5 u) r" n2 H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 `  e6 @9 J+ o; k# K( W6 N8 I9 N
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 O& w2 t% L9 z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! j8 U& _3 O- {6 t- c. d  _: S

$ G: k2 I, F! v: U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 R3 p7 K. p5 Z8 V7 u. I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 b6 w2 x8 |+ Y4 V7 O- \2 Y, p, I( D" _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行