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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 x# J2 Y u1 D- ^3 Y福神精华贴的通道在此!
& H2 P7 Y" ~& [$ k, |4 I# mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 A# K5 q( l- s, q( p" {" h有三个问题值得反思:
( X9 _. P1 S& H7 P( ^0 p/ \) t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- o( p' D' ], [# R% e; a4 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 f' t% p& h( r- l" }0 i; _( @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 ?/ a+ ?$ X! q! O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, p, X. n% W9 m& T. G1 o& U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" _! p9 b {6 d! Z1 Q5 k9 @$ v
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3、什么是天?什么是地?2 W' ~' `% j$ ?0 @% M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' W1 t4 L6 ?) p& {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 D1 h1 {/ |$ S* u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# T) @) ^$ A7 E; K0 U3 f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 K5 T7 H5 R/ n+ u v' u% @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& N; Z; l& r1 X7 R0 {, F+ R& x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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8 S' [. m4 D8 `; j3 x2015年新加入内容:
2 G/ w% x6 `1 l0 d% d7 W$ u! [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( a* `/ s4 |- \ ]4 E( A4 Z% q; G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. M/ l: Z. Q7 O O' K. T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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