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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. I- \' e, W$ T! x. c
福神精华贴的通道在此!
2 A0 s9 H# P; ^* u) chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% J6 c- U6 M7 q& n, J* q' ^8 H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% n6 ^$ n& F4 s0 v6 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. ^) |1 k0 P) H9 Q: p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 v! U% f4 ]8 f; N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 t2 ` f& M6 z/ y! J) `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 d. {" b3 f! c, f
* n- Z: Z' L, U: P0 `$ d3、什么是天?什么是地? b4 o3 d2 ?; D+ M: ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. Z3 q& e. h; O ?! `9 v% R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . X5 u% u. z6 ]2 [# j3 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( V% k% W6 J9 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; ^; b4 b' n5 S. g8 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' w3 g( N* n. d3 O) a这里给出一个典型应用实例:, M) E, M- \' n3 r5 q) _) i) V
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u$ R' {" |% |: o2015年新加入内容:+ K; R: y# W# y$ N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ I7 G- N# p0 C* I6 E; R$ S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% N; m- D9 U1 y9 o4 T0 z! l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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