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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" s5 L( N$ @+ H& j0 `( z, E7 ]福神精华贴的通道在此!
: |. ]9 ^, c$ u# H6 _+ |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ ~8 [2 ?) [; e8 L2 }有三个问题值得反思:
/ M6 x" F, I* }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* \5 v( M5 ~# i/ v' t& W: J4 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 X- X3 @# i+ g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 |5 u W% z- i! ~% a0 W% S q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 C0 K$ ^: W+ r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 Q8 S; V7 E% I. U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 d6 y1 v6 T3 y
7 r* o8 e" V! E! D. Y' \4 Z+ g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: P, G e( j5 b, g& S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ W, |7 E* e9 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 F7 y8 E: D: {9 Z- q: }6 F- w
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7 s$ W$ F7 w0 r/ q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) [1 Q! r+ W: `. n& l, G! ]3 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, O. O! u: D. e6 q" F, h* K1 j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; U2 y4 h2 C7 |1 |8 ]! h2 d4 Q4 \4 h
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这里给出一个典型应用实例:
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% f# f1 q( U" }/ m( ~8 I2015年新加入内容:" w+ S2 g( m- \! K ?2 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 i" U) m$ f9 v$ t1 D; S5 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. [% t) c, |9 n; ?# J( s0 g% r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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