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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( P# g- s; j+ L
福神精华贴的通道在此!
l5 o& ]' ]( O" E7 C0 n- yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( k) I4 S( { o有三个问题值得反思:
) z: L# m2 h* V. c+ ~ X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, Z7 a/ G6 x: U. n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- y2 m1 V+ b& m/ J u; J u* Y0 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( W7 N( h Z6 r; n* ~, {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; r4 I1 Y) j5 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 R/ t: r* F; q0 d* P3 ^8 ~
1 N- B7 Z8 q7 y: a: m1 U2 Y3、什么是天?什么是地?. D4 N# G. g( d0 M* H# b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) o# m" u, h6 y/ r9 U" T. i @2 P" F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ W8 ?, q2 Y7 I P; `4 p+ _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 O$ M+ ~1 v6 Z# S& N; a# c5 \' c2 {2 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! b' V% r0 Z* J8 i2 a- Y7 X
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% N" E! u% S) ?$ }3 C# Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* l' o' B7 l* u- j2 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* q9 s* f5 b* ?$ c8 X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ a, m9 A5 b$ W; Z这里给出一个典型应用实例:- i! V# v) g+ l% E& [3 o0 E
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& f6 N) o4 d, l8 p: D8 e2015年新加入内容:& K, @4 d. }5 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ }0 t; n; h g0 Y, P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( {5 A9 k# T/ k& y ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* X3 b0 s& \2 m; Y# R
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