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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" i2 k: h9 ?; ?0 }! W
福神精华贴的通道在此!
) j4 g5 x1 L7 U w# Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / O% m" ? Z! s. g
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有三个问题值得反思:
( R+ L% X' U( D2 k2 Y5 @: @! F1 C3 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 I1 r/ Q0 z5 i- N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% u. s6 u# e& Y4 E7 j) i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 E2 y: B% x7 E7 c
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* K4 R$ O2 U$ ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& e# e$ s1 x9 r H; S4 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 r9 k' `/ c, D- S1 G
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3、什么是天?什么是地?3 C# P0 _3 V4 b) _$ f4 _ v# q: \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 U+ ]% s0 R4 P+ T1 Y; b
" W) c9 M/ {& A/ ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- f8 Y' a5 N2 [3 E( d; n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 \; T4 e$ x) h1 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& W3 Q5 H3 `1 E# X+ H+ ?! y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! G# v" c* Z2 ^! P' _$ F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ p# u. X; T9 Y& z% A6 u4 b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, n. E; {6 k2 P% a1 G5 |
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 X [( Q h# B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; \- q) h, t, r' y& K# x- T9 K% a2 J" M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 Q8 F$ F! \8 p6 c: m( q! S* G/ Z9 n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 [# b4 W& R- y2 G; r, L( @
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