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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! p- @3 P0 O' A* X: }6 J福神精华贴的通道在此!
' l8 M0 u M# p" t Z7 t( r. n/ q4 J5 D/ xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , h m- U4 z2 j; N* x+ B9 f' }
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有三个问题值得反思:9 ]6 F/ B; u1 F: N4 B* j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 O& d8 z8 U/ o/ t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ ?1 s7 O: X" m4 E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 L4 O; f; K6 W# u% p: c; @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, ]& O( j3 c( `) q# ]' N; H6 ~3、什么是天?什么是地?6 v+ u. N) B$ l1 V9 c3 D2 u! Q( B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ `3 N" C q3 @; m1 L3 I, G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ?1 @8 _7 ~9 D- o, H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. ^; g5 f% J$ Z8 E) [; a
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W1 d2 I. w: H) D X& P# e% k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) O1 }3 x; o V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 `- E2 H0 L5 h, m1 A- y8 X8 ~! s+ s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 p5 H" L7 O( R1 N' T, _+ R
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 w2 t! j: _. _6 f3 V) H( e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ q3 G7 o( }% ]/ e0 n1 x% y: i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" J" H7 Q1 G! J: _- y4 Q o+ c' U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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