尝试“补天地”的理论总结

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查看65818 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( Z2 u+ C$ t! ^0 }( {
福神精华贴的通道在此!
7 n/ f7 ~+ P% a, e# `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) k% ~8 H1 Q  r& Q% O2 N+ k
3 U* K+ ^3 B% }2 s" b/ T; x2 ?9 U3 Q
6 z2 y* y8 w/ A6 R7 T
有三个问题值得反思:2 E' W  @6 Y6 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, s% K9 z, x: j# |: |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! }- d; O/ A  [2 S. B& D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 a+ e; k! ^/ `' S- F- g 补地对比.jpg # U0 K0 E# O: |$ ?6 C$ W) ^
4 V0 P+ V, |$ S  N, D
补地对比2.jpg , I+ }! m3 [0 D8 H* z3 E

9 S3 O: Q3 _. e1 }7 w$ t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 Y0 i/ K. J2 j- E' X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 l' c# S5 I7 Z6 g) G
9 r8 X! Q6 s4 B! R/ {7 Y0 {3 A2 v
3、什么是天?什么是地?
& j. q/ S% q; y) i; F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 a0 y, D, z) P* J  X& s  d( r( b
: \- q$ L" T+ Q$ d& Y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" B2 w6 O" }& D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 x7 ?  m4 t( G1 |7 v& u, s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( W5 F4 X& G& T, _* B% h  ~+ ?0 |
# i1 Q2 T4 A* O  \ gainian1.jpg ; S5 G# w9 T: h# v+ L9 S

& i1 }6 c+ P& R4 K! g gainian2.jpg
$ L6 Z& g# o1 u5 d7 [# B2 e" d$ @& B
$ N8 J8 a/ w$ a8 o$ X2 H1 K2 M4 k gainian3.jpg ! ?" J4 x. g& x' M9 k* Y
. m% L: e- }) ^! P/ ]$ `( ^' `  u

5 S% h; N  f/ H6 @/ s" C6 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( g3 m( p$ ^/ I5 t. ?+ [9 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 O# D+ C9 z  I% Q# L
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: n, ?9 x/ @6 |5 R1 M5 j3 U; F" \: F& t* e1 `
这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg
7 D. }) M& J  K! s+ l. r& ^8 z0 F5 X  I& V
补地2.jpg
  |) i2 R  l, a2 K
' r( w3 R5 w; f+ z% ?3 m3 h  F, Y  h2 v
2015年新加入内容:
8 a3 n6 y" ~. R( d$ F8 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. y! w; o3 H3 c; a4 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ T2 [' j. M! I3 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 H. C7 b& h, E* D2 ^8 u
- k' D7 q3 Q3 t) [- S/ f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 L* ]" ]  u3 u; [0 X, J
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- X% C- Q! H5 E" m- O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 v8 n. @. E3 @: W% H" z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! e$ o- g9 z$ ^$ i" ?. A" W1 o不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% a$ v% |1 w6 { P1010052.jpg
. P( k3 t3 I9 A' h! H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 |" o: R9 z1 t0 y7 i5 V  a6 ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 l) Q8 Z) ~# z7 S" U7 q) T6 w
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' k; K0 ?- f4 Z) D8 m u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' M! H; [8 ~) w/ t# @
; c* z. H. x4 T  W5 _" u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 U+ s5 d, E$ u* G- n
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* ~' C$ Q% N, |) F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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