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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( Z2 u+ C$ t! ^0 }( {
福神精华贴的通道在此!
7 n/ f7 ~+ P% a, e# `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) k% ~8 H1 Q r& Q% O2 N+ k
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有三个问题值得反思:2 E' W @6 Y6 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, s% K9 z, x: j# |: |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! }- d; O/ A [2 S. B& D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 S3 O: Q3 _. e1 }7 w$ t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 Y0 i/ K. J2 j- E' X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 l' c# S5 I7 Z6 g) G
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3、什么是天?什么是地?
& j. q/ S% q; y) i; F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 a0 y, D, z) P* J X& s d( r( b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" B2 w6 O" }& D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 x7 ? m4 t( G1 |7 v& u, s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 S% h; N f/ H6 @/ s" C6 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( g3 m( p$ ^/ I5 t. ?+ [9 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 O# D+ C9 z I% Q# L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 a3 n6 y" ~. R( d$ F8 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. y! w; o3 H3 c; a4 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ T2 [' j. M! I3 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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