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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 h' |+ v1 c( N
福神精华贴的通道在此!0 j8 l7 j5 n1 ?" y+ s3 n7 P0 S( [5 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% D* x/ h9 W7 N% A4 z有三个问题值得反思:2 ] U7 Z$ }% y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 F1 }- e# s. U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 g1 q- f$ F0 j7 v3 P* v" |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! E7 }1 h1 U. W6 y' h
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( x+ R; c! g- ~4 O) I) k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* c/ K! ?7 D( s' x# [6 X/ f( H; v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; V/ d6 I+ c4 `# G) Q: @' ?- q1 ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 ]0 v) {) C/ P" B/ I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ I* d5 K$ ]2 L* {! l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" H+ E* A) G* q g6 m: F* W, ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& w9 @! C, @7 t. C# j+ S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) J( k7 D) {3 ~! }
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3 {5 \1 ^/ l+ |: X' K) N2015年新加入内容:' W. u3 Y6 p/ t5 a2 ]7 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( F3 H( ^3 y# d4 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ M( s1 m- N/ g" V9 {1 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) a' F9 i% F- E
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