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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' v p" m! b- I0 Z2 R5 _: i福神精华贴的通道在此!
5 e7 t2 R) {9 z* n2 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( l# n& y# d8 G3 G: h$ r0 y有三个问题值得反思:
2 I! u v) w0 ~4 x& s, P7 P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# z* h, Q7 ^; f$ T# Q4 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 p2 E* b$ r' a9 c+ B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 K" J+ X/ N$ q' v- B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. ^- ?+ G8 E, k$ M+ t: G! \ @
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3、什么是天?什么是地?
+ F; s( G0 ?5 B7 \* ^! w& n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 o" b' x3 z/ e9 I
) s% L" ]& u" U; R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" T" f1 F) f% b7 L! C8 Q3 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. ]' M$ w% K! }, h& ^4 e/ U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' K: C$ D; J2 S0 _% r& G7 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( g2 W( u' i. z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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0 A- ^1 X; u9 T, P& V2015年新加入内容:3 b" z% U0 X; G9 R' O9 d) M7 \0 R- l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 d4 F4 I9 P& X) W% o" C7 a" w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 s& \: b/ m/ y" g7 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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