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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" K4 Z- W; e' Y1 {% Q; C
福神精华贴的通道在此!. G% p0 Z A; b. N+ b! e3 |, I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: ?1 y) N; i/ t1 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% {. ^5 d9 M9 c( r6 N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' E' N: F5 _- {$ ?" ?* c# I( D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 Z- _& c5 |, N7 {, [4 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 q2 Q) X6 @; k1 W9 U- F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ [- ]9 I; P4 b3 k$ I/ {" s( q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + _( F* o; v$ r `, A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. Z, U: S5 k* Z w, B1 D
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* @# }, t# o2 X/ ^5 f8 V4 i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; r* h* R5 i4 i" m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 c3 x* U$ k1 a8 D) B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' o, w! V* g: I' m) x: i! ]$ p5 C
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2015年新加入内容:! b/ X( a( [/ ~6 h) p; n8 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" I) p c1 ?# z4 V% ?' X* o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& J* g& u) H2 u" f# c6 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 T5 k* t% w' e+ O! W9 _4 _
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