尝试“补天地”的理论总结

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查看66449 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* i3 G$ Y& K& _
福神精华贴的通道在此!8 [+ E0 r0 t& p+ V  P' ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 w3 ^4 J9 \" X- a4 @) h1 V

' h9 Y: u( [) U6 V6 U* R: u7 L2 X) v) V6 ^4 S9 Y
有三个问题值得反思:
5 f6 S4 `# x- w* A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 U' G( L& Y1 G( t2 I7 N# [! h7 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 o+ p! b9 O0 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 X! l  [/ F, l
补地对比.jpg ; K/ k- \% y" h9 n! V: [; Q0 ^
8 @% p" d3 N) Q/ L: a5 |, C4 H
补地对比2.jpg
4 @8 e! U. X" T8 D- \/ M# Z9 _* u" J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' Z0 U1 g4 U1 f* Y( z( ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ }! v; ?1 n# J+ [7 a( \# Y

% P+ o0 X1 P) i/ `5 t! f" e3 Z3、什么是天?什么是地?
4 N# f8 J& N, m. V1 t% }5 f" ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ @. R1 \5 N7 X( I6 m7 V
8 p1 U3 `2 w/ M# d1 @8 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" \/ q* a" B3 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 d+ ?4 F6 O1 e* j. r: M  u8 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 `! `) A5 G( @( d6 G9 Y6 Y7 C

6 G; O: B  b0 h" n/ v" d gainian1.jpg ; y: Q: h# g. e8 H
0 A; u3 `1 l9 ]8 o2 @# t
gainian2.jpg & f& t! @6 Y" q6 ~& D( ~

, u* b. b2 p# T  D; _7 T gainian3.jpg
# J) _; y) G& s. W* c( _2 B) t
! c( G) l3 s1 ~4 Q
6 Q: Y) J$ z& l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 }+ N' C$ W& Q: X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ k4 C+ ^& {" y: q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 M, z4 t9 L) A- ^9 m

& h/ I" n3 P. c$ T$ @7 J8 O4 V* m这里给出一个典型应用实例:: q9 v, c% p/ k
( |% c; _- g. d9 k5 I9 c
补地1.jpg ( G* _9 T8 W+ r, {7 ~/ Z
) ~" Z8 m8 ?. F( J. ?3 Q
补地2.jpg 9 c2 p$ C, Z, j0 R, V% M
% F% u6 w5 B  f8 j! z1 @
" ~5 X8 i0 m6 K- d- C
2015年新加入内容:
) j0 O5 {8 Z2 b& F8 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 T  b3 N# I; q6 V& b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 L0 j2 E* m, n: A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 b% u2 T$ W& N, U7 F$ {  G

+ R; j3 s: b, x2 [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 d6 w" L- @5 A1 O9 [! b6 Q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ W, l6 [' l; e( Q$ I好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ _# _3 X" @  `- [三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 B$ q% t* b- Y4 B* e% l) L. Z8 q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 j: i2 e4 o) ?9 C P1010052.jpg 5 K5 z/ z/ E, E. T8 X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- o$ w! E4 D' a8 M  n3 a: ?2 z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ l9 M$ k; n3 g2 Q3 m) B4 _0 v9 R' m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. S& A0 L$ I; I
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' r, O0 n* ^0 N: A5 H2 L, |6 |& n  ?- B; Y  a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ N3 l- {6 d; M4 Q0 D3 L; ^' B$ ~具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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