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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* i3 G$ Y& K& _
福神精华贴的通道在此!8 [+ E0 r0 t& p+ V P' ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 w3 ^4 J9 \" X- a4 @) h1 V
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有三个问题值得反思:
5 f6 S4 `# x- w* A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 U' G( L& Y1 G( t2 I7 N# [! h7 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 o+ p! b9 O0 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 X! l [/ F, l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' Z0 U1 g4 U1 f* Y( z( ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ }! v; ?1 n# J+ [7 a( \# Y
% P+ o0 X1 P) i/ `5 t! f" e3 Z3、什么是天?什么是地?
4 N# f8 J& N, m. V1 t% }5 f" ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 p1 U3 `2 w/ M# d1 @8 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" \/ q* a" B3 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 d+ ?4 F6 O1 e* j. r: M u8 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 `! `) A5 G( @( d6 G9 Y6 Y7 C
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6 Q: Y) J$ z& l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 }+ N' C$ W& Q: X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ k4 C+ ^& {" y: q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 M, z4 t9 L) A- ^9 m
& h/ I" n3 P. c$ T$ @7 J8 O4 V* m这里给出一个典型应用实例:: q9 v, c% p/ k
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2015年新加入内容:
) j0 O5 {8 Z2 b& F8 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 T b3 N# I; q6 V& b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 L0 j2 E* m, n: A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 b% u2 T$ W& N, U7 F$ { G
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