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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 M6 b- u/ Q0 S' Z, l) X$ f/ i' Z
福神精华贴的通道在此!
) n: _# Z) y- Q- |) Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:. z; k5 m+ N9 e! {, A, h* _$ ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 o! p( p# |% P- _' I, t6 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- `8 R. O% t0 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 M! u# P. P8 G$ c! `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, H/ @& Z; c0 \4 t+ T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& M# y+ T( h' i* Z3 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' K9 B: |9 @: T# J% k. }+ @
- a; z4 R6 T/ v- ]2 g, F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 l+ A9 u* q2 Y6 [3 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
~; Q1 X B* ]6 k8 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( b& I* H" v4 ^1 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& a! z4 m" e2 \# m! @' s3 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
P6 k$ U, c' @- s' I# S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* U! w! O4 V( {4 \8 I0 W) D
; s, B! U% @( {: D这里给出一个典型应用实例:
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& p. ?% _$ \# e' T2015年新加入内容:
6 B8 c5 d7 l# B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# O4 d+ d7 [4 p: a/ ~4 U: Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 W4 ]* L8 p% T8 H; Q5 D6 T C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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