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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, v/ }- k1 W4 M) e- W" k福神精华贴的通道在此! V' R% V2 M$ P* u) }3 g/ _7 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 C( a* X$ E) t6 ^& G2 g有三个问题值得反思:; x5 V# H6 u, ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, `& G* {+ b6 J) j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 y# R' V2 K" u- E, t' n0 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ n7 }' w l F/ V3 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 K# S$ |0 t. D! ^4 D1 t* A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 H5 c9 \$ y7 R/ D E
+ r) O: g! F) \4 p3、什么是天?什么是地?( m$ [6 z) ^+ o) c1 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 N4 R) P4 ?8 H8 p3 y' p+ y2 u6 n
e5 B; u% c. f# s7 z2 k7 p4 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" ?, W, Q' l5 \3 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + m- h! c* j- M6 _+ a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 V2 O4 ~! Z, V9 B4 q1 x" Z, _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 R* |, C4 N: M8 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ c: ^; W/ K& ?3 v2 h) R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: |0 o, Z. J+ W% [$ N) f h
& d/ J) {$ A' S; V这里给出一个典型应用实例:& b7 |2 p$ B& u. H" I" A% Q
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, U1 ^/ n8 e) [9 w: {2015年新加入内容:
w4 I& U% w9 }$ @0 |# U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; h% }; ]# a1 G) t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. [5 D0 R4 x# I5 X3 Q7 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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