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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ u" W; |: ]# T( I
福神精华贴的通道在此!
; `& b9 n0 {" \/ P: Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 X5 K4 T' t' O有三个问题值得反思:
8 ^0 _8 _- o9 E- A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ e; p1 B2 q# _9 b& Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 a3 M) l7 s. [& L. w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- G. F8 g3 X6 M& e& a% S+ E- Q
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1 N' F9 P* @, s1 H" d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ k: \! f# e' `* v+ u6 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 r* `: d! Q1 V% v
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3、什么是天?什么是地?
. K8 I% [/ y' S: q. K* W* K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: p6 R/ H- ?, V9 y& w: d7 }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 Z4 D4 z2 @3 b' q3 {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 T* X0 V7 F& V. G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ M. q2 I" g/ @7 O7 x3 u( ?; o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- Z7 j/ E6 M, \. K4 b5 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& \' o. H# |* T7 C8 G3 Y8 J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ \; @% o/ c7 h8 w X$ g! t
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2015年新加入内容:
0 n* v8 m& M3 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' M$ h. R5 C- W+ V) l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
@6 G: E( }7 y9 Z( s. ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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