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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* _0 V9 |' [) l: s/ }
福神精华贴的通道在此!' y7 T& }% P7 I/ Q. v! d9 ]5 z& U+ V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * W& J `. b/ H
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有三个问题值得反思:
2 ?3 C% B7 i) b: m9 ?" t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 e/ P3 {; a8 L( W# }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 M3 G4 R; ^# R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 b G7 D- e5 b) r5 I( S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& N+ W3 d7 p' r" Q5 v+ @0 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' U, T/ g" K6 c+ @9 g, J
" a% b5 _* b7 W- C& s A" P' G3、什么是天?什么是地?
* l1 y9 G t f8 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: a9 a- P) Y X# [ t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, j- {7 V% d; q+ Q) }1 U! x4 y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- q: G3 v$ k1 ^9 Y8 G3 W
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" H: F Y! O5 |4 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
@+ C! z- J' ^- m: g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 C5 R4 ~% o" }: K0 E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# i3 \# N# O; t! G7 ]3 ?4 L这里给出一个典型应用实例:2 m( z, r6 D. `
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2015年新加入内容:
3 k* b0 Z% E) m, c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 Y* e$ ?) v5 F8 K- }$ D4 m$ r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& @$ D$ K- L) C4 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 S0 T2 s' l a1 c
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