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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 P8 C, x8 U* e+ I- b* H
福神精华贴的通道在此!# I" R) g; D' j: Q, ]" e4 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! |- l# J: E4 p1 B有三个问题值得反思:
8 Z5 d8 Y, A3 O1 w1 m$ q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) t' C# w+ v; E- L) `* R% R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 Q% `( P0 g9 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 M" M/ E X) @9 P; x! z4 `( G7 D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 S1 \7 I9 u( x8 e" _; \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( I: B: e! f+ Y# Z3、什么是天?什么是地?0 W0 m9 O( l7 W' U: B) ]& I c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 k4 H2 d- g4 Q8 |% B% J% r+ {: ]
6 q, X/ q/ T1 Q' K( l- w& E* q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( y# h" G- u! R. f$ W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( f1 ~- B7 {% H) I/ \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: i D) x |6 b) W1 U3 ~! ?( G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! @2 b- g6 y9 |) D$ s7 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 s0 T' C2 `- U' |- W$ B# ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( }' B8 Z" d2 D' Z" ]" S这里给出一个典型应用实例:
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7 ~ _ l& T: i% ~2015年新加入内容:
& G* H9 a: C0 ~# K& ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 c: [; d. l) S% n3 f1 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
A8 P+ F3 r% [% p* ?( B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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